从宣传的嘘头来看,主打美术的Cygames推出的LN的确掷地有声,该作在3月4日上架,仅用7天便冲至App Store畅销榜第27位,在Google Play畅销榜的排名最高也达到29位。而据日本Aiming公司分享的数据估计,LN月流水在2000万至6000万元之间。在最近上架的日本新游当中,最畅销的当属Cygames子公司BlazeGames制作的COC类游戏《小小诺亚》(Little Noah/リトル ノア,以下简称LN)。该作是一款城建+对战类型的游戏,主要玩法近似COC,由最终幻想系列美术制作人吉田明彦担当美术,另由同系列音乐制作人崎元仁担当原创音乐制作。
《小小诺亚》上架7天排名提升至畅销榜27位
纵观日本畅销榜,COC类玩法的游戏在前三十内,仅有《Clash of Clans》一款在畅销榜徘徊在10名左右。除此之外,日本自研的产品还有《进击的巨人》等数款,但成绩并不理想。还有一些产品如《白猫计划》,仅将城建系统纳为辅助玩法。可见,在日本市场,COC类游戏市场相对空缺,LN的推出,可以说填补并丰富了这类游戏。那LN仅仅因为市场空缺就获得玩家欢迎了吗?
顾全轻重,RPG式的COC玩法
在葡萄君看来,LN是一款玩法丰富照顾全面的作品,让人玩起来更像是在体验RPG游戏。
除了最基础的城建和对战,LN与COC最大的区别,就是兵力的产出,LN没有采用COC的资源造兵模式,而是结合了卡牌玩法,以传统的掉落角色、编队强化等模式来强化兵力。相对于战前准备策略更强的COC,LN将这一部分战略性分散到卡牌系统,既贴合了日本玩家的游戏习惯,又体现了LN本身的独特性。
然而,可能是出于平衡性考虑,LN并没有加入卡牌游戏的“扭蛋(抽卡)”系统。日本有玩家反馈,希望加入消耗金币(资源)进行抽卡的模式,但官方没有加入这样的系统,他们选择的是RPG闯关的模式,关卡中掉落士兵角色。
关卡掉落的模式有两个好处:一是促进活跃度,获得更多的卡牌需要不断闯关;二是维持游戏平衡性,卡牌的获取途径被统一,玩家的精力投入与战斗力产出成正比,对玩家更公平。而在剧情模式里,我们能看到更多对游戏设定的补充说明,配合教程式的关卡配置,玩家很容易在剧情模式中熟悉即时战略游戏套路和玩法,剧情模式的加入,让基于COC的LN玩起来更接近RPG。在配合主角诺亚的神态丰富解说,游戏立刻变得生动有趣。
主角诺亚多彩的表情
除了剧情模式,游戏另一大特色便是多人协作模式,协作模式分为“红名boss”和“4人协力战”两种,这也是LN促进活跃度和保护新手玩家的两个主要玩法。
“红名boss”实为团战系统,由玩家发掘boss并发送通知给其他玩家(非好友/公会成员也可以选择通知),最多支持30名玩家同时挑战。在挑战界面中,玩家还可以发送简单的对话并看到队友的动态。而“红名boss”最大的用处就是产出士兵角色卡,这也是新手玩家获得士兵卡和高级玩家刷取稀有卡的最主要途径,LN借此引入了重复刷关卡的体系。
在4人联机的系统里,玩家编成队伍参与指定的关卡,闯关成功也能获得资源等奖励,实力不足的玩家可以靠大腿过日子。此外,日本玩家很重视与现实好友的交流,很多玩家都有与好友一起同时玩游戏的喜好,四人联机设定同样满足了这一需求。
红名BOSS关卡最多支持30人同时挑战(左侧栏显示其他玩家的动态)
正如BlazeGames公司董事岡田佑次在接受外媒采访时所说的:“这些丰富的玩法主要针对轻度玩家,在他们获取资源强化战力以后,再去尝试即时战略等对战玩法。”LN既保留了重度玩家的PVP对战需求,又添加了日本绝大多数玩家擅长的卡牌养成系统,同时还利用协作战斗、共斗、剧情任务等模式兼顾轻度玩家的相互协作需求。在LN里,我们可以选择种类更多的方式和范围更广的节奏进行游戏,所以一款不同于COC的高活跃城建游戏,就这样诞生了。
而辅助LN多种玩法的,是游戏内置的很多针对日本玩家喜好的要素。比如日本非常喜欢社交,并经常使用攻略wiki、分享攻略视频、利用社交平台传播游戏话题等等,LN将则这一类功能都整合到了游戏里,让玩家可以直接跳转到攻略wiki页和视频分享页,在第一时间查到游戏攻略。
在分享页面可以看到其他玩家上传的攻略视频
接地气的制作细节
除了游戏本身的设计,Cygames主打美术的实力也不容小觑,旗下主力画师吉田明彦曾以《最终幻想3》《最终幻想7》的美术制作人而闻名,他在日本市场至今都是一块不小的金字招牌。吉田明彦的人物设计因一贯保持与深厚的文化背景相结合的特色,深得玩家喜爱,这也使得LN开启预注册活动两周便获得了7万的预注册量。
的确,在游戏里我们也能看到人物立绘展出的细节,名为诺亚的主角表情非常丰富。配合人气声优竹达彩奈的声音演绎,初期引导阶段和世界观灌输都有很强的吸引力,这对偏爱ACG风格的日本玩家杀伤力不小。
角色召唤时的动画表同样非常华丽
美术制作的精细还体现在士兵角色身上。BlazeGames公司董事岡田佑次在采访中提到,为了减轻COC游戏的杀戮气息,士兵角色特意制作为可爱的动物角色。除了外表可爱,角色的3D模型也做得精致,吉田明彦的角色设定在掌机游戏时代便被3D化,LN的3D设计的套路对原画师来说已经驾轻就熟。
不仅如此,LN仅在开发阶段就投入了100名制作成员,画质的成熟或为必然。比如仅仅是制作飞行船(主城的地盘)就花费整整半年时间,对细节的制作已经到了追究“这里是不是需要加上影子”、“那里的颜色调浓一点才好”的地步。当你用不同的缩放角度观察时,总会看到一些不一样的细节,让人立刻觉得兴味盎然。
从原画设计到上色到细节修改,最终呈现在玩家面前的是千锤百炼后的角色形态
后记
不难发现,《小小诺亚》真正做的一件事,就是让整个游戏贴合市场需求。COC这一欧美游戏风格浓重的玩法,经过Cygames和BlazeGames的打造和包装,成为了日本玩家能够轻易上手的游戏。而LN对重度玩家和轻度玩家的兼顾,让游戏的门槛变得更低,尽管目前游戏还存在一些闪退的bug,称LN是款好游戏并不为过。加之LN的收费力度并不强(不含课金抽卡,仅有缩减时间付费和防护罩付费),其目前的成绩可谓实至名归。葡萄君虽不喜欢对战游戏,但也能在《小小诺亚》中找到玩得开心的方式。