DeNA发布年度财报:营收缩减21% 盈利减幅过半

文/ mimao 2015-05-12 17:19:51

游戏葡萄5月12日消息,DeNA发布上一财年(2014年4月1日至2015年3月31日)业绩报告,全财年营收1424亿日元(与上一财年相比减幅21.5%)、营业利润为247亿日元(同比键入53.4%),净利润为149亿日元(同比减幅52.8%)。

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造成该业绩的主要原因为游戏业务的营销利润的减少。虽然DeNA对处理决游戏收费的相关费用、营销宣传费、广告费等支出项目实行了控制和削减,但并不能抵充营收利润的减少。

社交游戏业务方面,全财年总营收1155亿日元(与上一财年相比减少25.9%),盈利305亿日元(同比减幅46.6%),游戏中虚拟货币的营收达到1490亿日元(同比减幅23%)。DeNA现有游戏的利用率持续走低,而新作也未能及时弥补该趋势,但DeNA在2014年9月下旬起,以游戏IP相关产品,在应用市场扩大了盈利。此外,DeNA也试图在欧美、中国等海外市场中推广IP产品。

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此外,DeNA在2015年3月17日与任天堂达成战略合作,将针对全球提供任天堂IP的手游产品,并针对移动端推出新的会员制度。

2015年Q1业绩:营收渐长,盈利控制减幅

DeNA在2015年第一季度营收361亿日元(与上一季度环比增长5%),营业利润为46亿日元(环比减幅11%),实现了营收增长和盈利减幅的控制,详情如下图表。

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DeNA每季度营收趋势对比

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DeNA每季度盈利趋势对此

[文章来源:SGI,游戏葡萄编译整理]

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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