近日,当乐游戏中心发布了15年4月手游数据, 4月新游发布量共计49款,基本与3月持平,其中角色扮演类产品占比40%,该类游戏4月的份额比3月上升了6%;卡牌产品占比38%,相较于3月的数据下降了10%,但依然与角色扮演类产品占领整个手游市场的绝大多数的份额;策略及其他类游戏分别占比20%及2%。以此看来,这样的格局将会一直持续下去。
为中重度游戏的代表,卡牌与角色RPG游戏一直牢牢占据着手游市场75%以上的份额。4月这两大“死敌”的表现相比3月可谓是调了个位置,卡牌类游戏跌破眼镜到38%,而其劲敌角色扮演游戏则从34%回升至40%,比卡牌类游戏还高出了2个百分点。虽然4月策略游戏发布量冲到了20%的市场份额,但从现在手游市场情况来看,未来恐怕依然是卡牌游戏与角色扮演类游戏的天下,并将呈现出交替增长或下降的发展趋势。
历经2014年“IP版权之战”,不少手游产品打着IP的擦边球可谓大赚一把,虽然与原著同名,但游戏主线、副线与原著并无太多关联。进入2015年,虽然面对版权管理严格、市场前景狭窄、玩家口味越来越挑剔等难题,但仍然挡不住CP们想要借助IP获利的信心。中手游和大宇联合出品的3D回合制手游《新仙剑奇侠传》依靠经典IP,高度还原经典剧情,创新精美的游戏画面,迅速虏获了一众玩家的心。另外,该游戏在当乐提前进行了充分的预热,当乐为《新仙剑奇侠传》搭建精品游戏专区1个,配备了专职游戏运营人员3人,发布新闻、攻略85篇,总阅读量达到90余万次;在游戏论坛发布互动贴580余个,回复量达4万余条;仅3天游戏评论就已达到2万余条。充分的预热工作让该游戏收获了40%的留存率与高达110的ARPU值,在4月首发的新游中表现出众。
RPG类游戏中的武侠大作《卧虎藏龙》在年初封测阶段就有着居高不下的人气。4月公测前夕邀请台湾知名女星陈乔恩作为游戏代言人,又掀起了新一轮游戏热潮。公测当天该游戏以端游品质、无束缚游戏成长体系从上线起就获得非常高的人气,如今气势依然不减, ARPU值突破360,看来,又一棵手游“常青树”要诞生了。
面对众多大厂出品的各类精品手游,4月新游也毫不逊色,首款3D无厘头格斗手游《热血街霸3D》,延续了街霸类格斗游戏最真实的打击感,并融合轻松搞笑的Q萌画风,在4月测试中获得了40%的留存率与一度高达250以上的ARPU值,在新游里能够达到这样的表现,可以说前途不可限量。不过,《热血街霸3D》能否在其他源源不断推陈出新的游戏中抢到一席之地,还要看后续的运营手段以及技术更新,真正的“街霸”刚刚来临。
4月手游成绩单正如3月所料,无论是收入榜还是下载量排名榜《梦幻西游》都排在了第一的位置,表现的非常亮眼,而前文提到过的《新仙剑奇侠传》、《卧虎藏龙》和《热血街霸3D》也成为新一轮手游的潜力股,另外,透过网游下载榜与网游潜力榜不难看出,《卧虎藏龙》与《新仙剑奇侠传》有可能成为接下来5月手游市场的两大主力军。
行业视角
与前一两年相比,游戏厂商的数量明显减少,质量也是水涨船高。每款游戏推出的越晚,就越需要更高的品质才能占领一席之地,中小厂商如果不集中全力打磨一两款代表作,就更会被不断涌出的浪潮甩在后面。从往年的表现来看,每隔一段时间就会出现一款火爆的新游,山寨作品也会从之而来,且八成以上的山寨作品都出自中小厂商。若游戏推出的早,山寨作品往往也会抢到一杯羹,让公司能够保持运转。不过,当大厂商慢慢放下身段,也开始推出山寨作品时,这种情况对中小厂商来说,会越来越难做,甚至最后难以生存。那么对于无力的小厂商,他们的出路在何方?路可以有两条,一仍然山寨,但出发点不再是国内手游,而是参考国外热门的端游、页游或者手游,可谓他山之石可以攻玉;二则是细分领域,创新发掘游戏种类,集中精力做出代表作。当然,这些只是取巧之道,而现如今,最快的成功方法依然归根结底,以玩家为本,以游戏品质为本。