李一
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发布文章76

完美世界张云帆:2千亿元客厅游戏市场 客厅娱乐遇上互联网

完美世界首席运营官张云帆在中国国际家庭数字娱乐峰会上分享了关于客厅娱乐的一些心得。

2015-08-01

创领发现符国新:资本推动VR/AR发展 虚拟教育等方向也是未来重点

从Unity离职再创业的符国新在2015ChinaJoyWMGC投融资论坛发表演讲。

2015-08-01

索尼Q1财报:游戏营收23亿美元 同比增12.1%

索尼当季净利润同比增长两倍以上,达到824亿日元(约合6.64亿美元),超出市场预期。

2015-07-31

CJ2015-WMGC第二天演讲亮点回顾:IP与精品将是主流,海外市场前景广阔

2015世界移动游戏大会WMGC进入第二天议程,行业大佬继续对行业发表演讲。

2015-07-31

CJ2015-WMGC演讲亮点回顾:手游市场达到500亿份额,泛娱乐时代到来

国内移动游戏行业发展现已趋于成熟,佳作频现,在此大环境下,WMGC主办方将本届的大会主题设定为“移应万变,动见兴衰”。

2015-07-30

2015CJ索尼发布会 推出大量国行主机游戏

7月29日,Chinajoy2015的索尼中国“一切为了玩家”PlayStation发布会在上海举办,发布会上索尼重点展示了国行主机近期将推出的大量游戏,以及虚拟现实设备“墨菲斯”的最新应用。

2015-07-29

微软Xbox总裁高峰论坛演讲:持续投入中国主机游戏市场

菲尔·斯宾塞在演讲中重点提到了Xbox进入中国的特别意义,表示会对中国主机游戏市场长期投入,加强和中国方面的全方位合作,开发更具潜力的作品.

2015-07-29

小米互娱2015上半年报告:游戏下载量6.67亿

报告指出,2014年上半年下载量为2.57亿次,2014年下半年为4.93亿次,而小米游戏中心游戏2015年上半年下载量为6.67亿次,同比增长159,环比增长35。

2015-07-29

信息图:95后大学生都在玩什么游戏?

越来越多的游戏开发者开始重视年轻一代玩家的需求。每五年一代的社会结构中,年轻的95后对手游有着自己独特的看法。

2015-07-29

畅游发布Q2财报:净利4300万美元 同比大幅增加

畅游第二季度收入为2.02亿美元,同比增长14,环比下降3。

2015-07-28

2015IndiePlay公布GameJam入围,独立之音即将奏响

2015IndiePlay中国独立游戏嘉年华评选阶段的最后一个环节,48小时极限游戏开发的IndieAce GameJam活动的入围名单已经产生。

2015-07-24

游戏画面突然“被和谐”怎么办?

《隐龙传:影踪》是美格方互动打造的主机RPG,在CJ参展前夕团队被紧急通知需要对出血画面进行“和谐”。他们很快便完成了“和谐”任务流程……

2015-07-23
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