今天下午,网易游戏成立15周年后首次联合全产品整体发声,网易520发布会正式开启,这同时也是网易2015年的年度发布会。
该发布会将发布包括公布端游、手游在内的20余款新品,开启5款核心产品的全新计划。
手游:《大话西游手游》、《梦幻西游手游》、《梦幻西游无双版》、《乱斗西游》、《天下x天下》、《童话大冒险》、《时空之刃》、《百将行》、《大富翁9》、《乖离性百万亚瑟王》、《绝代双骄OL》、《三少爷的剑》、《小时代官方游戏》、《功夫熊猫》系列手游、《功夫少林寺》、《猫和老鼠》官方手游;端游:《天谕》、《西楚霸王》、《无尽战区》、《代号“战”》、《倩女幽魂2》、《天下3》、《梦幻西游2》。
以下内容为嘉宾演讲实录,经游戏葡萄整理发布。
网易CEO丁磊:每年的5月20日都会是网易玩家们的游戏热爱日
"机遇可以造就一个强势企业,但不能成就一个长寿企业。一个公司和产品想要长寿,我认为靠的是认真,是热爱,是精益求精的工匠精神。”
网易游戏经过15年,从2001年发展至今,其角色也从一个游戏研发商、运营商,逐步蜕变和成长。网易游戏也会以精益求精的精神,用努力认真和研究的态度来做游戏。
关于网易为什么要推“520游戏热爱日”时,丁磊表示道,“没有玩家们的热爱,网易游戏无法走到今日。我们希望有这样一个节日,可以感谢玩家的认可,可以释放玩家的热情,也可以表达我们的真心与诚意。这就是我们发起“520游戏热爱日”的初衷。”
在演讲最后,丁磊宣布:从今年开始,每年的5月20日都会是网易玩家们的游戏热爱日。今年是第一年,感谢在座各位来自不同领域的朋友,与我们一同见证超过20款新游戏及核心产品计划,与我们一同见证“热爱不止15年”。同时,网易游戏全线产品将举行丰富的游戏内回馈活动,希望借此向所有玩家致以最真诚的感谢,并营造出最切实的节日氛围。
网易游戏副总裁王怡:聚合精品,共享热爱
“今年网易游戏的任务是,发掘和创造真正值得去热爱的游戏。我们并不局限于自我研发,而是“聚合精品,共享热爱”,以全球化视野为游戏热爱者创造和发现好玩的精品游戏,提高游戏准入门槛,降低用户选择门槛,让玩家与游戏之间建立更紧密联系。”
为此网易将会做以下事情:
1.全球范围开放代理
网易接连设立了北美、韩国、东南亚、欧洲网易游戏办公室,他们会在全球范围内寻找精品游戏,并第一时间带到中国。
2.更完善的精品标准,提升游戏准入门槛,降低玩家选择门槛
在网易的自研和代理体系中,均重新设定了更为苛刻的精品标准。网易会替每一个玩家降低甄别和选择门槛,省略试错成本。
3.端游方面,将更加注重硬核玩家体验。
持续投入资金与人力去研发和代理耳目一新的全新产品。如代表MMO产品《天谕》、战争网游《西楚霸王》与西班牙MOBA类代理产品《夺宝奇兵》等将陆续与玩家见面。
4.手游方面,端游品牌延展与全新品牌打造。
一方面继续着重于现有精品IP开拓,如西游与天下系列。同时会组建更多原创团队,加大投入度,去创建和承接全新IP品牌系列。目前我们已经储备了古龙系列、功夫熊猫系列IP,网易期待在手游领域再带来如同《梦幻西游手游》一样优秀的产品。
5.全面布局休闲手游
网易看好这个领域产品所带来的积极玩家体验,并为此准备了《大富翁9》、《猫和老鼠》、《小时代》等知名IP产品,希望可以满足游戏热爱者的碎片化游戏时间需求,并寻求突破现有玩家社交性带来更佳体验。
6.通达热爱者的整合营销手法
化营销发行渠道,让好的游戏产品和热爱者之间的链接更为顺畅,公平。更为注重直接通达玩家的沟通方式,通过与时俱进的整合营销手法,呈现在更多玩家面前。
同时网易游戏会将更多的游戏带到易信平台,通过社交关系带来全新的趣味体验。
网易移动总经理郑德伟:手游依然坚持精品
“在过去的1年,网易手游在坚持精品的录像上取得一系列喜人成果。在新的阶段,将依然坚持精品方向,在自研、代理、IP引入以及营销发行4个方面贯彻聚合战略。”
1.自主研发
1)在已有的获得成功的游戏基础上,继续推出续作。继续培育IP成长。除了西游系列外,网易今年推出天下系列极具风格化的全新作品,如《天下x天下》。
2)以构建IP的态度,去创作新的产品。网易手游的未来将不仅局限于西游,或者天下系列,会继续打造全新的IP,将会横跨多个领域,尝试更多的题材,更会开始针对性对全球市场进行研发。
2.游戏代理
1)商务团队依然在全球搜罗那些可以获得用户口碑,并且能够获得商业成功的,也就是传统意义上,人人都喜爱的好产品。
2)尝试纯粹从游戏乐趣本身去引进游戏,将全球游戏中那些具有极高水准,而又隐没在商业利益之下的真正好产品带给用户。
3.IP方面
IP是一个天然的渠道导量,更是一种感情的牵挂。网易今年成功改编功夫熊猫、小时代、小李飞刀等知名系列,同时获得了古龙系列全线作品的授权。
4.整体发行
将进一步推动渠道结构优化,能够使之对开发者更为公平。网易依然坚持端游时代的对于营销投入,希望通过品牌营销持续影响用户,能够对产品提供持续增长能力。