2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320.8亿元,环比增长8.0%,同比增长24.7%,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市场。
移动游戏在整体网络游戏中的份额已超过30%,客户端游戏和网页游戏的市场份额出现了小幅减少。依照此趋势,不久的未来移动游戏的市场份额将达到一半,移动互联网的变现能力将超过PC互联网。
2015Q1中国移动游戏市场规模达到99.6亿,环比增长22.3%,同比增长75.3%,移动游戏依然保持着较快增长。
艾瑞分析认为,促进其增长的主要有多重因素:(1)春节因素带来了移动互联网使用时间增加,移动游戏作为主要的娱乐活动之一,同时厂商推出了众多营销活动,用户的充值金额提高;(2)多款重磅网游迎来收割期,2014下半年推出了众多端游移植游戏或端游IP游戏,如《天龙八部3D》、《全民奇迹》等,加上《刀塔传奇》,每款游戏的季度流水均在7亿左右,重度网游的时代已经来到;(3)细分市场正在逐步打开,从去年的《开心消消乐》,到2015年的《战舰少女》等游戏,虽然单款游戏的充值流水还无法和个别网游抗衡,但是带动了细分市场用户的加入和热情。
同时,根据艾瑞移动游戏监测产品mGameTracker数据整理发现,2015Q1新推出的移动游戏总计2706款,增长的绝对值趋向稳定。其中细分品类的游戏市场变化各异,休闲益智、消除等轻度游戏的新增数量增多,主要原因在于研发门槛、周期和成本都较低,卡牌的数量虽然少,但是渠道在推广上依然给予了大量资源,角色扮演的看重程度也较高,游戏产量和市场推广程度相对更平衡的是塔防、跑酷,稳定的收益和前期成功的产品是重要因素,而射击类,随着2014年《全民飞机大战》、《雷霆战机》的大热而越来越受到研发商和分发渠道的关注,可同时满足休闲和竞技等多种需求的用户。
最后,2015Q1也出现了不少具有话题性的现象级产品,如范冰冰作为原型IP的《范冰冰魔法学院》,六十元无内购的《聚爆》,承载一代玩家情怀的《梦幻西游》,既有撼动行业格局的游戏,也有小而美的精品,2015年移动游戏的发展路径将比PC端游戏更加多元化。