原文发表自《隐龙传:影踪》的公众号,作者讲述了为了参展CJ而所应对的一次突发性“和谐”事件。
又是一届ChinaJoy时期,相信有许多游戏公司的优秀作品都在筹备着参展的事情。一年一度的游戏盛会,怎么能少了我们?
《隐龙传:影踪》在本届CJ中将会跟XBox One,IndiePlay(独立游戏嘉年华),虚幻引擎等进行合作,展出我们的游戏与视频。关注我们游戏的朋友,请亲临现场进行试玩啦!
然而,就在团队提交了需要审核的游戏资料给ChinaJoy组委会后,大半个月过去了,却在今天突然收到了来自XBox One团队的一份邮件...
如何快速修改?
好吧,作为国产游戏,还是头一次碰到这种“被和谐”的事情,也只能认栽了。但是,就在小编写这篇文章的时候,《隐龙传:影踪》已经初步完成了“和谐”任务,这到底是怎样做到的呢?
《隐龙传:影踪》作为一款采用虚幻4引擎研发的次世代动作游戏,游戏中自然会包含着各式各样的打击特效,而这些特效中都会含有着“飙血”的表现方式。
在收到“被和谐”的要求后,制作团队负责特效的大神立即打开了虚幻4引擎的Content目录,查看到底有多少特效需要修改。庆幸的是,由于项目初期游戏资源管理规划得比较到位,打击特效都被安排在一个单独的项目文件夹中,并且有较多特效共用相同的粒子发射器。也就是说,我们只需要修改少数的粒子发射器特性,就可以做到游戏的全局修改。过程非常简单:
第一步:打开上图的界面(虚幻4引擎特效编辑器Cascade界面),选中所需要修改的粒子发射器Blood_2_2。
第二步:选中其中的Color Over Life属性(生命周期中的颜色属性)。
第三步:将原来的鲜红色的血,改为偏向黑色的血。
将所有涉及到“飙血”的特效中的粒子发射器,挨个修改血迹的颜色,就完成了简单的“和谐”工作啦!在这里再一次感谢虚幻4引擎的特效管线流程,简直是天才之作!
最后,我们来看一看下图,血迹是不是几乎看不见了呢?
中国特色“和谐”
相信大家都对中国游戏“有关部门”的审核有过一些了解。著名的游戏《魔兽世界》也是曾经经历过惨不忍睹的“被和谐”过程。
比方说把“飙血”和谐成“爆面粉袋”的下图:
还有把尸体“骸骨”变成“面粉袋”:
对比《魔兽世界》的惨痛经历后,《隐龙传》官方表示自己没有被要求“面粉化”感到非常幸运。