相信关注二次元的从业者都留意到,近期的一款二次元音乐游戏《同步音律喵赛克》(以下简称《喵赛克》)上架早早便获得苹果首页推荐,至今已总共被苹果在多个国家推荐300余次。但是可能很少有人留意到,这款游戏曾被B站拒之门外。
游戏主打洛天依、B站UP主等二次元向歌曲,配以萌系、国风、科技等多个皮肤,在玩家间同样获得不少口碑,而这样一款游戏仅由两个主力制作完成。葡萄君了解到,游戏制作人I-Inferno在动漫社团里通过好友介绍,找到了程序设计SSB4455,两人一拍即合,首先在PSN平台推出了PSM版的《喵赛克》。
鉴于PSP过渡到PSV后,PSN用户宅属性越发强烈,两人制作的这款音游理所应当地打上了“二次元”的标签。而二次元游戏话题火热的如今,这款作品也经改进欲推出到移动端,但在寻求代理时却吃了B站的闭门羹。I-Inferno也调侃,他甚至会因对方“不会卖萌”无法交流,而果断拒绝传统发行商的代理。
在采访时I-Inferno说道:“不是因为二次元火了才来做这款游戏,而是我们只了解二次元,只能做这个领域。”B站错过一款二次元游戏背后,这两个二次元圈的汉子是怎么做出被苹果推荐的音游呢?葡萄君为此对I-Inferno进行了专访。
这身着装足以体现I-Inferno有多二次元(褒义)
音乐和美术都是跪求来的
葡萄君:《喵赛克》现在发到移动端选择二次元方向,是因为最近二次元游戏很火吗?
I-Inferno:不是火不火,而是我们只会做这一个领域。我本身是二次元圈的活跃分子,对圈里人很了解,我认识的人大多数也都是混二次元圈子的。而对别的领域,我不熟悉也没把握没资源,所以不敢碰也不去做。
葡萄君:游戏中针对二次元做的元素是什么?
I-Inferno:首先是歌曲,游戏中有很多洛天依演唱的曲目,洛天依虽然说没有初音那么有名,但是在中国二次元音乐原创圈拥有非常重要的地位,因此我们收集了很多UP主的有名音乐,用他们的人气来吸引一些小伙伴。另外是画面,我们采用的曲目封面很多偏向二次元画风。除此之外,我觉得《太鼓达人》特别厉害,它的亲和力做的特别好,无论是核心玩家还是轻度玩家都能喜欢,我们也学习了这方面,做了icon的可爱角色,以及游戏中的萌系彩虹皮肤。
葡萄君:除了朋友介绍,你是如何找画师、音乐人、UP主合作的?
I-Inferno:我个人会持续地翻B站,加上自己认识的音乐人也多,总会有风格合适、优秀的曲子。上一个版本里也有30首曲子的版权,重新签订协议也可以直接发。封面大部分是我自己去微博找的,如果画风和曲风相符,就主动联系合作,一个个跪求来的。
葡萄君:现在有多少相关制作人员的参与?
I-Inferno:真正参与进来的有50~60人左右。群里跟制作相关的人大概有130人左右,也有一些是合作失败的,另一些是不直接参与项目但接受咨询的。
与普通音游有何不同?
葡萄君:音乐会偏核心吗,为什么选择日系的风格?
I-Inferno:受众还是偏向轻度,游戏更新也会围绕二次元去展开,尽量跟随流行的趋势,比如很多音乐可以在B站听到,也能在《喵赛克》里演奏。
三次元或者流行曲会涉及到授权问题,不论是直接花一年工资去买曲子,还是跟版权协会给分成要授权,我们的资源不足。而且做流行歌曲也做不过《节奏大师》,绝大多数用户是受市场推广左右的,我们没能力去讨好他们,所以只能做好细分领域的品质。
葡萄君:游戏里似乎还缺乏动漫曲目?
I-Inferno:对独立开发者来说动漫新番的曲目授权太难了,有钱都不一定能拿到。日本和其他国家尤其是中国厂商的合作心理不太好,况且我们还不是一个公司,合作的可能性更小。
葡萄君:类似《不良人》《仙剑》,甚至《东方Project》的同人曲有很多,会考虑合作吗?
I-Inferno:同人这块其实需要慎重对待,因为它的版权是同人作者与原作者对半分的,收录同人歌曲必须要有原作的授权,所以比较困难。《东方Project》尽管开放同人,但不能用于商业,想要登堂入室还是需要原作者ZUN的授权。
葡萄君:与实力网络二次元歌手的合作呢?
I-Inferno:我们目前有很多这样的合作,但资金还不是很充裕,之后资金充足的情况下会加大力度,甚至买断。
葡萄君:B站翻唱区也有很多热门曲甚至鬼畜曲,比如《普通的disco》、雷军的《Are you OK》等等,会不会考虑加到游戏里?
I-Inferno:根据玩家的需求,我们会做一些恶搞的主题。
大多数音游的“卖相”都太差
葡萄君:回到游戏本身,《喵赛克》的玩法为何选择常见的下落按键式?
I-Inferno:我觉得音乐游戏的玩法永远不会变,只要你关上屏幕,就是在按着时间顺序点屏幕,无论怎么有创意,本质不会变。很多创新的音游,其实只是改变了表现的方式。其实我认为,现在大多数音游的“卖相”都不好,而为了在《喵赛克》里加强这一点,我们采用了四个不同风格的演奏皮肤。
葡萄君:这四个皮肤是怎么决定的?
I-Inferno:单一界面的传统音游虽然很严谨,但缺乏表现力,就像用一把尺子摆在那,永远套用一个判定模式,这样一来,游戏必须对音乐和键位做出折中,才能让每一首曲子都符合原有的定式。
我反而更在意表现力,玩家同样会受到游戏画面、图标、配色等一系列UI风格的影响。很多人觉得画面不重要,我只能说画质不重要,无论你的游戏有多好玩,都需要用画面来呈现,所以画面是一个游戏最大的出口。
自带卖萌的按键特效
所以在统一音乐和画面时我们采用了四种不同的配合,让不同风格的组合体现出最大限度的差异体验。每个皮肤的判定线、物件、特效、打击感等都是有很大差别的,配合节奏和动态视角的变化,就能展现不同音乐类型、乐器带来的反馈感。这些细节我们做的很多。
葡萄君:比如国风皮肤里长按时显示的水墨翻滚,还有科技皮肤里的镜头移动。
I-Inferno:是的,画面效果必须符合曲风。比如天空皮肤,首先做出空旷的天际以体现空灵感,再加入天气变换来配合歌曲的情节推移。而科技皮肤里的特效,其实是摄像机的动作变动,随着所按长条的移动轨迹,摄像机会做出摆动,看起来就像是整个界面的移动。如果玩家觉得这个动作看着眼晕,那么可以在今后更新的设置里关闭这个特效。
卖萌都不会,还怎么合作?
葡萄君:会考虑将《喵赛克》做成IP吗?
I-Inferno:我们正在做这件事,游戏内购的188永久会员就是为了这个,所以我们会很长时间的去更新,争取做到二次元向音游的一个IP。
葡萄君:那如果有人投资你们,你们会合作吗?
I-Inferno:我觉得没必要。投资拿来做什么呢?现在能做的事我们都做到了,游戏也能维持我们的生活,如果说还有需求,那就是要花钱了,但投资又不会白给钱。发PSM版时也有投资公司找过,当时也没有感到必要性。而且再说了,卖萌都不会,还怎么谈合作?
葡萄君:哈哈,那会不会尝试别的平台?
I-Inferno:会立刻尝试PSV方面,因为之前就做过PSM版,对PSN一套流程比较熟。
葡萄君:那会考虑和国产动漫合作吗?
I-Inferno:我问过《纳米核心OP》,但没得到正面回应。
葡萄君:周边的生产呢?
I-Inferno:这个当然想。但是有一个很严重的问题——没有人设。比如我们的icon角色就没有设计图,是凭画师们一拍脑门觉得这个好看就画的。这意味着,如果Coser想Cos这个角色或者某个封面里的角色,但是她后背穿了啥?或者正面套了啥?你根本不知道,说不定是裸体围裙呢。
所以我们接下来会以更新游戏为主,别的事情尽力而为。
葡萄君:非常感谢!