9月10日,《大话西游》手游的iOS版正式公测,这是继《梦幻西游手游》之后,网易今年又一款回合制RPG手游。上线后《大话西游》获得了App Store的新游推荐,并在榜单上迅速爬升,截至发稿时已上升至免费榜第2名、畅销榜第5名,颇有些和霸榜近半年的《梦幻西游》在榜单会师的趋势。
作为网易经营了十几年的重磅IP,《大话西游》上线后迅速冲榜并不出人意料。值得玩味的是网易在一年中接连发布两款回合制MMORPG手游,这两款同为西游题材,又偏偏都是网易最具代表性的端游IP。
精细模型和生动对白
从游戏界面布局以及直观呈现出的内容来看,《大话西游》与端游原作有着基本一致的玩法,并且在保留端游核心玩法的基础上做了适配移动端操作的优化。从跑图捉鬼到帮派、师承等元素都看得到明显“网易出品”的烙印。
从音画表现上看,《大话西游》手游与网易另一款RPG大作《梦幻西游手游》有着较高的区分度。与《梦幻》典型的Q版三头身人物造型不同,《大话》中人物头身比更偏向真实比例,模型也更为精细,对话界面人物半身肖像也有动态的表现效果。从人物跑动动作来看,似乎加大了骨骼动画的使用力度。
声音方面,同为仙侠主题,背景音乐的风格倒并无太大不同。不过《大话》的配音值得一提,剧情中人物对白听起来比较自然,相比网易此前《天下HD》中稍显生硬的配音饱满了不少。整体上来看,葡萄君初步体验的感觉是《大话》在音画表现力上略胜《梦幻》一筹,这或许会成为IP号召力之外《大话》吸引非核心玩家的要素。
产品迭代和情怀布局
端游时代走向手游时代,迭代的周期自然要大幅缩短,从第一代《大话西游》到《梦幻西游》中间有几年的间隔,而《梦幻》手游到《大话》手游则只有几个月。
《大话》和《梦幻》都是网易自研环节的拳头产品。《梦幻》手游凭借其积累在畅销榜上霸榜数月,成为今年上半年表现最抢眼的端游IP之一。现在《大话》手游发布后的冲榜趋势与几个月前《梦幻》的势头很是相像,葡萄君好奇的是,《大话》是否会取代《梦幻》的榜单位置呢?
虽然典型Q版的人物造型和偏向真实比例的人物造型分别能满足不同需求的玩家群体,但趋同的玩法很可能还是会对《梦幻》造成一定冲击。
纵观当前App Store畅销榜前端的布局,改编自经典IP的产品占据了多数,葡萄君也在《榜单骤变后的手游市场,情怀从没有如此值钱过》中分析过,不管是梦幻、传奇,还是拳皇或奇迹,玩家对于经典产品在其他平台的重现有着很大的需求,与其说《梦幻》手游到《大话》手游是网易移动端的产品迭代,倒不如说是网易自研产品的情怀布局。
显然是有效的,榜单排名是玩家为情怀买单的直接表现,像微博话题热度、南派三叔现身说法也都是比较典型的佐证。
而除了《大话西游》和《梦幻西游》,网易今年520发布会上公布的一系列新品预告也有类似的布局思路:像是《天下》的另一款手游《天下X天下》以及《绝代双骄》《小李飞刀》等古龙作品的IP授权,同样是经典产品类型的补充和经典IP的规划,如若在游戏内容上研发得当,相信会是下一波冲向榜单前端的抢眼IP。