错过手游最疯狂的时代,如今的盛大又做何打算?

文/ mimao 2015-10-29 11:26:08

2013年下半年,《扩散性百万亚瑟王》以月流水过千万的成绩崭露头角,此后手游行业更是将各款产品的流水持续推高。但就是在这个疯狂年代,扩散MA的代理商盛大却渐渐淡出了人们的视线,与接下来诞生的各种千万流水、上亿大盘失之交臂。

可能有人会说,盛大错过了好时光,在走下坡路。特别是在如今,手游行业已经没有两年前的波澜壮阔,产品品质、公司硬实力、用户口碑变得越来越重要,能抓的“机会”也越来越少。

然而对如今的盛大来说,行业的这些变化或许反而是件好事。盛大近期开始一点点将自己的端游IP拿了出来,联合腾讯推出的《热血传奇》稳定在榜单前三,可推算其月流水过亿,《超级地城之光》也在付费榜前列扎根,而后还将陆续改编《龙之谷》《鬼吹灯》等IP。

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在葡萄君与盛大手游事业负责人交谈后,了解到盛大对手游行业及自身定位的一些看法:“现在的用户渴望玩到高品质的手游,而盛大有产品、有资源、有丰富的运营经验的优势就能体现出来了”。

在盛大看来,以腾讯网易为首的大厂的切入,实质上改变了行业过去砸钱推游戏的做法,让厂商特别是中小厂商把注意力更集中到产品本身。而大厂之间以研发实力和整合资源的比拼,让优质产品出现的概率变得更高了。对现在的盛大来说,这是一个值得抓住的机会,也能让盛大得以展望未来在榜单前列的一席之地。

同时用户的盘子也在逐渐加大,一方面MOBA、SLG等游戏的冒头,说明重度用户群体在迅速增加,其来源是端游领域的老玩家和手游时代培育起来的新玩家。另一方面,用户也在做出自己的选择,而非跟着厂商的推广盲目地走,这使得很多经典IP、优质作品有了更大的发展空间,比如《梦幻西游》《大话西游》《热血传奇》等产品的月流水都被拉高到亿元级别。换句话说,“玩家会淘汰掉手游市场中的劣质品”。

而手游行业在2014年经历了疯狂增长和迅速降温,淘汰下来的往往是奔着投机取巧来的“非正规军”,这里面有的CP被发行拖垮,有的发行也被CP的产品连累,即便目前依然存活,但也面临着巨大的市场压力。

所以现在的盛大需要求稳,“当很多厂商都急着疯狂产出产品,忙着冲榜的时候,我们更需要做好研发工作,做好用户调研,做好产品本身。公司旗下各个工作室都在开发自己拿手的类型产品,不断测试、优化产品数据,来获得用户认可。”

今后,盛大的主攻的大方向便是旗下IP的手游化、泛娱乐化。

在内部,盛大将继续保护自身的研发实力,目前公司旗下九大工作室都在研发各自擅长邻域的产品,并改造已有的端游IP,用品质吸引端游用户的同时去挖掘手游用户。此后会加以优质服务和叠加版本的形式,在不断优化产品的同时延长其寿命。比如盛大在ARPG泛滥的市场下推出《超级地城之光》,其实是参考了用户调研的结果,针对的是热爱韩系Q萌和端游操作的细分用户群。

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而在IP泛娱乐化的方向上,盛大也有自己的想法:“在我们看来,运作IP并不是换皮套玩法洗用户这么简单的事,而是你要充分了解它,精准抓住IP所辐射到的用户群,通过运作这批用户最喜欢的事,让他们参与到IP的传播过程中。”这样的想法,在此前《Love Live!》的代理运营中已经开始了尝试和摸索。

盛大的手游路或许现在才算刚刚开始,可以庆幸的是行业“捷径”已渐渐被正规化趋势所摒弃,大家都开始做起了属于自己的精品手游。在这条正轨上,葡萄君也希望能看到包括盛大在内的各个厂商,用实力去追求成功。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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