世界顶级团队是如何打磨游戏音效的?

文/ mimao 2015-10-30 09:54:02

行业很早之前就有言论提及手游音乐、音效的重要性,然而直至最近,这个问题都没有得到重视。最大的原因,便是简单制作,无脑换皮在过去的市场仍然有机可乘。

但在过去的一年多内,行业重压之下精品游戏受到前所未有的关注,也就是在这一年多后的现在,精品手游再迎来自己瓶颈的同时,音乐音效对游戏的重要性也被重拾。

精品手游1.0时代的瓶颈

从换皮、自研,到端游改编、IP合作,行业在短时间内,将自己所有的玩法全盘托出,一方面将单产品月流水拉高到近10亿,另一方面,也将手游能突破的领域、可寻找的创新都翻了个遍。

最明显的四个现象:玩法的创新很难再有突破;数值的设计已经具备足够完善的体系和分支;技术实力已属世界顶级;美术的风格也从粗糙走向精细,直到如今的风格各异。这是当初行业率先选择的“精品化”方向,但如今市场的激烈竞争,让它们必不可避免地走向瓶颈。

但游戏不只有这些内容,手游同样也具备更多的元素:音乐、内容、泛文化。后两者一需要经验积累,二需要时间积累,我们暂且不谈;前者则是行业早已有人提出,至今仍未受到重视的重要部分。

音乐音效对手游同样重要

与国内游戏发展不同,国外对游戏制作的看法更全面。一款大作中,游戏声音必须是贯穿整个游戏过程的,不同的音乐音效带来的表现力也不尽相同,同时音效也是烘托气氛、塑造人物、展现剧情的必要元素。而国外的很多专业工作室,对游戏音乐的塑造也会有更具创意的想法和做法。

据了解,近日腾讯旗下MOBA手游新品《王者荣耀》便聘请了美国最大的音频供应商Formosa interactive,为游戏带来好莱坞级别的技能音效、UI音效、背景音乐以及英雄语音处理等工作。该工作室代表作有《环太平洋》《钢铁侠3》《星际迷航》等电影大片,也有《最后的生还者》《战神3》《寂静岭6》等游戏大作。在国内,这也是手游行业首次在游戏音乐音效上与国外顶级团队的合作,而他们的专业制作模式,远不同于国内工作室。

在音效制作中,Formosa创意总监Scott Martin Gershin提到:“很多手游的声音甚至不会被玩家打开,但我们的工作就是要让玩家打开声音,并融入进去。”

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技能音效师Clinton jones曾参与《星际争霸2》《暗黑破坏神3》《魔兽世界》的音效制作,他认为“好的游戏需要去感受,而不是用眼睛看。”他为典韦制作音效时,就着重让音效突出反馈感。

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而曾为《变形金刚》《行星边际2》《末日之战》谱曲的Jeff Broadbent认为:“每场战斗接近10分钟,说明游戏的节奏非常快,(PVP)背景曲需要配合玩家的行为,让他们能感受到强烈的兴奋感、满足感。”

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可见,游戏中的技能音效、UI音效、动作音效、语音、BGM都是与游戏玩法、设定相辅相成的要素。对于提倡精品游戏的厂商来说,这将是今后必须面对的要素。

精品化2.0时代需要更全面的游戏品质

品牌与品质是今年大多数厂商的首要选择,而《王者荣耀》在这方面的投入可以说领先了市场一步。对腾讯来说,这固然是宣传的一环,但也是其精品化策略的重要部分——率先切入一个优势领域。可以预见的是,腾讯今后产品的步伐会越来越快,对好游戏的资源投入也会越来越多。

而引入国外音效团队的合作模式,相信在今后还会陆续出现,或者说,行业对游戏音乐的不重视可能会有所改善。对游戏来说,精品化的思路或许也会跳出过去的定式,不再局限于某一部分,而是更多的聚焦到全面的品质上。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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