上周于旧金山举办的GDC2016游戏开发者大会中,主办方在颁发“2016 游戏开发者选择奖”之前,播放了一段3分钟的短片,以此来纪念已逝的游戏制作人岩田聪。这或许是一位游戏人获得来自业内最大的敬意。
这则短片的动画部分由艺术家Raber Umphenour、IGF最佳独立游戏《时空幻境》的美工David Hellman完成,音乐部分由艺术家Shawne Benson制作,并得到了世界著名杂志《连线》的编辑Chris Kohler的故事设计协助。
全片以黑白基调的绘画CG,阐述了岩田聪为游戏做出巨大贡献的一生,也表达了业内对他无比短暂的生命做出的哀悼。
从他刚开始担任程序员制作《气球大作战》:
早年的岩田聪被誉为程序天才
再到后来研发DS触屏玩法:
DS也是继GameBoy之后,任天堂发售的又一款销量过亿的掌机,带动了数款千万级销量的游戏软件
最后手握电视遥控器想出Wii手柄的玩法:
Wii也是岩田聪带领任天堂缔造的又一次辉煌,除了硬件销量过亿,其软件的极高配售率也直接促进了数款千万级游戏软件的诞生
当所有人都在享受任天堂的产品时,岩田聪被气球拉走,离开了我们。这是一个巨人倒下,一个传奇的消逝。
11年前的GDC,岩田聪在台上留下了一句话:
『在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。』——岩田聪《玩者之心》,GDC 2005。
11年后的GDC,岩田聪已逝,希望这句话能长留游戏人心间。