依光流
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手游该如何设计PVP匹配机制?五大代表作给你答案

移动游戏市场,以PVP为主要玩法的竞技类手游越发多见,他们是怎么做好在线同步匹配的?

2016-05-22

从陈伟霆牵手《天天酷跑》看代言人深度植入游戏的价值

腾讯在不久前又给旗下手游《天天酷跑》做了一则代言人的H5宣传广告,其中不仅再次让H5有了创新的交互形式,还在短时间内达到百万PV的数据,再次证明了创意对H5广告的重要性。

2016-05-20

他想让腾讯系的大数据理论,给所有游戏订制一键化的服务

都说腾讯大数据厉害,而绝大部分游戏是不可能享用的,但是现在,不一定了。

2016-05-19

大厂接连布局,流水推高,中国女性向手游市场会火吗?

来到2016年,关于女性向游戏的话题就从未停过。

2016-05-17

爱应用CEO穆建鑫:新三板对游戏公司的真正价值是哪些?

日前,在第十二届中国国际动漫节游戏商务大会上举办了新三板专题论坛和演讲,新三板新晋企业爱应用CEO穆建鑫分享了他对入驻新三板的价值分析,并结合爱应用自身的经验,对游戏行业相关企业入驻新三板,提出了一些建议。

2016-05-12

证监会叫停上市公司跨界定增,禁止游戏、影视、VR等行业并购

证监会已经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业,同时,这四个行业的并购重组和再融资也被叫停。

2016-05-11

迷网络与优酷土豆首发BIG计划 IP扩容切入泛娱乐万亿级市场

迷网络与优酷土豆首发BIG计划 IP扩容切入泛娱乐万亿级市场

2016-05-05

影响中日一代人的娘化角色设计体系,他是如何建立的?

“对我来说,我其实只是把舰娘的系统整理起来,加入了自己的一些改进,并进行了商业发表而已。”

2016-04-29

第十二届中国国际动漫节游戏商务大会顺利召开 探讨行业未来与机会

第十二届中国国际动漫节游戏商务大会(CGIEC)于4月26日至4月28日在杭州第一大世界酒店拉开帷幕,大会以“构建泛娱乐全球产业链”为主题,分别对泛娱乐、AR/VR、IP合作、新三板这四个专题进行了专场发布会和路演展示,为前来参会的从业者们,带来相关干货和内容的分享。

2016-04-27

《钢铁少女》为什么选择花泽香菜做代言人?

选择日本一线顶级声优代言手游,空中网的这一记安利,正中了二次元的靶心。

2016-04-22

游族网络宣布代理《刀剑乱舞-ONLINE-》 年中上线

4月20日消息,游族网络今日宣布,知名二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》页游与手游的中国大陆地区独家发行权已被授予游族网络。

2016-04-20

国内第一款被苹果首页banner推荐的二次元手游,是怎样立项的?

其实二次元还有很多品类都是空白,一年前《神威启示录》立项的时候是,现在也是。

2016-04-19
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