依光流
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专访吉川明静:国产日系到底是不是悖论?

“日系”这个标签,由中国从业者来说、来做,或多或少都会有人质疑。

2016-06-24

《妖刀少女》线下体验会 希望通过不断积累打造IP

6月18日,在北京的时光之旅西餐咖啡厅会场内,举行了《妖刀少女异闻录》的线下体验会,应邀到场的玩家和媒体在实机试玩后,纷纷给出了肯定的评价,并期待游戏的正式上线。

2016-06-20

腾讯或最快下周完成收购Supercell,后者估值超90亿美元

腾讯收购Supercell股份传闻曝光出最新消息。

2016-06-16

说好的千亿市场大爆发呢?2016稳中求变的二次元手游

半年来,整个二次元游戏领域都冷静下来了,不论是玩家、厂商、资本,还是背后的操盘手。

2016-06-14

《Sky Force R.》:画面细节做到极致的飞行射击游戏|酷玩东西

在移动端,这几乎是画面细节最好的飞行射击游戏了。

2016-06-09

全球销量1800万套,艺术总监谈如何从零设计架空游戏场景

本文为育碧艺术总监廖俊豪在第二届央美游戏设计论坛中的分享,游戏葡萄整理发布。

2016-06-01

同一天内两度登顶,《征途手机版》挤下《梦幻西游》成畅销第一

由巨人网络开发,腾讯游戏代理发行的《征途手机版》两次登顶,夺得畅销榜第一。

2016-05-30

腾讯高级架构师韩伟:程序架构需要做小做精

对于中小团队来说,往往更希望自己对于将来的变化能够预先做很多准备,但是实际上游戏开发是一个变化非常快的一个领域。

2016-05-27

获苹果110国主页Banner推荐!雷亚新作《VOEZ》上架

雷亚游戏新作《VOEZ》上架,获苹果1145次推荐。

2016-05-27

云螺游戏制作日系手游《螺旋境界线》将于6月底上架

由上海云螺(KUMORA)游戏耗时近两年制作的日系手游《螺旋境界线》召开了游戏品鉴会,该产品将由云螺游戏发行,并登录中国大陆、中国港澳台、日本、韩国及东南亚地区,国服版将于6月底上架。

2016-05-25

让《我的世界》玩家沉醉的MC文化

每个人都有自己的世界。

2016-05-25

坐拥超10亿月活和4亿休闲玩家,这两家厂商走在一起会带来什么?

在过去,很多大型游戏厂商都与腾讯维持着强烈的竞争关系,乐元素也不例外。但是就在前不久,这两家大厂却互相牵手,一改往日竞争的姿态开始了合作。

2016-05-25
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