《仙剑奇侠传》手游版定名为《天天仙剑》,即将内测
游戏葡萄8月18日消息 今天下午,仙剑奇侠传官方微博发布了一条消息,宣布《仙剑奇侠传》手机网络游戏将正式命名为《天天仙剑》,并于8月27日登陆安卓应用宝进行内测。
信息图:卡牌手游演化史
卡牌是国内时下最热门的游戏类型,几乎到了只要有心,任何事物和IP都可化身为卡牌的地步。那么它又是怎么一步步发展到今天这个样子的呢?来自布谷游戏的这篇投稿对此进行了总结。
微博游戏收入占比40%,未来将主要依靠手游
近日,微博公布了截至2014年6月30日的第二季度未经审计的财务报告,其净营收、广告和营销营收、增值服务营收三项较上年同期均有增长。新浪CEO曹国伟直言,微博现阶段并没有对游戏收入贡献突出的作品,但未来微博在游戏业务上的增长将主要依靠手游。
腾讯发布Q2财报:手游收入30亿,环比增长66.7%
8月13日下午消息,腾讯控股今天公布截至2014年6月30日至3个月及6个月未经审核的第二季度综合业绩。报告显示,2014年上半年总营收为381.46亿元,同比增长37%;净利润110.68亿元,同比增长36%。二季度营收197.46亿元,同比增长37%,净利润58.74亿元,同比增长42%。
《围住神经猫》将推出App版,与腾讯合作
在网页版《围住神经猫》被山寨得体无完肤的时候,山寨者们显然没有放过App版的机会。现在,在App Store搜索“围住神经猫”,你可以找到各种姿势的17款山寨游戏。不过,游戏原本的开发者并没有选择对这种情况袖手旁观,神经猫的开发者秦川近日向游戏葡萄透露,他们也正在筹备这款游戏的App版本,并将和腾讯进行合作。
独家:移动MM否认将停止手游合作,称月流水已突破3亿
大约一周以前,一篇名为《传移动MM业务调整或将停止手机游戏等品牌合作》的文章在网络上流传,该文章爆料称:移动MM业务调整,或将停止手机游戏合作。对此,游戏葡萄致电移动MM咨询了详细情况,从移动MM处我们了解到,现在移动MM业务稳定,移动MM商店今年单月收入已经突破3个亿,日分发量超过1500万,并未停止过任何手机应用合作。
人气网络小说的改编之路:专访《魔天记》作者忘语和上海方寸VP张蓓
在上周举行的ChinaJoy上,上海方寸带着旗下多款作品进行了展出。在近段时间,这家研发公司动作频繁,接连宣布拿下了《凡人修仙传》作者忘语新作《魔天记》的手游授权、迪士尼旗下300多个反派角色形象的手游改编权以及获得《崩坏学园2》的北美、东南亚及欧洲地区代理权。
ChinaJoy,来年再见
ChinaJoy对于老游戏人来说,是一个很容易引发感慨的时间节点。因为——又是一年,在同一个地方,相似的场景,甚至同一个咖啡馆或者餐厅的同一个座位,这很容易让人联想到一句古诗:人面不知何处去,ShowGirl依旧笑春风。
CGGC全球化大会:中国手游公司应该如何出海?
7月30日,Avazu在上海举办了一场中国游戏全球大会(CGGC)。在大会上,多位行业大佬进行了海外主题相关分享,在当天下午,由触控科技战略总监曾航担任主持人,FunPlusCEO钟英武、TalkingDataCEO崔晓波、三七玩VP黄小娴、掌趣科技VP姚文哲、4399商务总监陈红作为嘉宾,针对全球不同市场游戏渠道特点进行了一场圆桌对话。