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游戏音乐巅峰的代表

本文来自知乎用户沈烨雯对于问题”游戏音乐巅峰的代表有哪些“的回答。(图片来自网络)

2014-04-15

手机游戏开发如何选择和优化图像素材?

“关于如何优化素材来减少内存消耗。ios android各采用什么格式的图片会比较好?RGBA4444 真的比 RGBA8888 RAM 占用少一半吗?”

2014-04-12

「纪念碑谷」(Monument Valley)游戏的空间结构是如何设计的?

这个游戏有着像埃舍尔的画一样有着空间结构的矛盾,如果是2D游戏,艾达可以行走的路线、建筑结构变化的过程是如何绘制的?如果是3D游戏,那么如何对这种违背物理定律的矛盾空间进行建模?以前有一个叫“无限回廊”的游戏和他类似,这种游戏的空间是如何实现的?

2014-04-12

什么是交互式电影(Interactive Movie)?

本文由知乎用户windleavez对于问题“什么是交互式电影(Interactive Movie)?为什么会有这种类型游戏?”的回答整理而成:一般意义上的“交互式电影”是一种游戏类型,主要玩法是依据玩家的操作,播放不同的视频片段。简而言之,这类游戏操作一般较为简单,操作的反馈则是播放不可操作的视频或即时演算过场动画。

2014-04-12

2014年3月手游交易期刊:RPG网游坐骑交易最火爆

2014年3月手机网游开测数量89次,绝大部分自开始就进行收费测试,吸费事实可见一斑。《契约2》轰轰烈烈登场,3月28号收费公测, BUG频出, 4月1号发出感慨颇深的致歉信,愚人节没愚人,2号粉丝们不得不面对停服的现实继续等待,希望《契约2》永不弃约,早日归来。

2014-04-11

2014年Unity亚洲开发者大会日程

Unity开发者大会来到北京,此次会议规模赶超往届,除增至全天keynote以外,设置Unity 精品技术课程、Unity行业解决方案、Unity教育平台、Unity Games 、案例分享等共计超过40几场技术专题演讲和现场答疑。亚洲的游戏开发者无论在数量还是开发能力上越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity官方进行更快速和有效的沟通,可以参与最高质量的Unity技术讲座,

2014-04-11

《纪念碑谷》幕后:一场艺术的冒险

ustwo的《纪念碑谷》是这一周来Appstore上当之无愧的明星,无论中外。但是这样一件精雕细琢的艺术品背后也有很多不为人知的元素。 严格意义上讲,总部位于伦敦的开发商ustwo并不是一家游戏公司,而是一家专注于交互设计、用户界面设计与开发的数字设计工作室。比起一般的游戏公司,ustwo的规模其实还很庞大:旗下3个工作室,拥有来自22个不同国家的187名员工,人才济济,财力也不算弱。

2014-04-11

世界知名游戏公司的Slogan

暴雪娱乐似乎没有官方的 slogan,这句“what’s your game“是魔兽世界的 slogan,虽简单却诠释出一种一览众山小的意境,想象下:一个顶级高手站在山巅,抱肩挑眉无比蔑视的来一句你玩什么游戏,绝对霸气十足!

2014-04-09

游戏设计师必须看的书籍

本文整理自知乎问题“有哪些是游戏设计师必须看的书籍?(中英文都可)”的回答。(图片来自网络)

2014-04-03

为何有的游戏让人欲罢不能?

这种“废寝忘食欲罢不能”的状态,称之为心流体验(Flow)匈牙利裔美国心理学家米哈里·齐克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)对心流体验的定义为:“行动者进入一种共同经验模式。在该经验中,使用者好像被吸引进去,意识集中在一个非常狭窄的范围内,以至于与活动不相关的知觉和想法都被过滤并忽略掉,并且丧失自我意识,只对活动的具体目标和明确的回馈有反应,透过对环境的操控产生控制感”。

2014-04-03

十年之后,再看传奇

传奇的优秀设计——弱势玩家有多种途径报复社会:现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不给弱势者活路。休闲玩家或比较懒散笨拙的玩家很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机会,只能选择退出游戏。

2014-04-03

刷榜风云录:2011-2013

2011年是阿布转行的年份。在此之前,他的工作是帮助网站解决SEO(搜索引擎优化)的问题,在此之后,他开始做App Store中国区的刷榜生意。而老吕开始做刷榜生意的时间比他还要早一点。2011年也是刘阳进入人人网的年份,是郑飞辞职决定创业的年份,而这个故事就从那年开始。

2014-04-01
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