前GTA美术总监给游戏美术们的五个建议
鲍登(自画像以上)在《侠盗猎车手(GTA)》开发商Rockstar担任艺术总监近10年。而最近,他离开了那个职位——被很多人认为是理想的工作——加入了Gameduell,一家总部设在德国柏林的著名的移动和社交游戏公司,代表作有《小小挖掘机( Little Diggers)》和《玛雅金字塔(Maya Pyramid)》。
过去这一周,VR领域又发生了哪些大事?
随着TGS和Oculus Connect大会的召开,国外那些VR领域的“先锋”们在上周进行了一个爆炸式的信息发布,今天,葡萄君为大家整理一下值得关注的VR领域大事件。
适者生存?Kickstarter修改了自己的“游戏规则”
自从越来越多的游戏以及和游戏相关的项目在众筹平台上获得成功之后,国内对于美国最大的众筹网站Kickstarter也渐渐开始关注了起来。而近日,Kickstarter先后宣布了两项大动作,而后者则是关乎众筹项目的相关上线规则,包括项目必须完成等,旨在针对改进之前的缺陷和被不少人诟病的地方。不知这些变化是否会给众筹带来新的变革?
霸道总裁的游戏经:阿里巴巴那比IPO更曲折的游戏之路
今年中秋,比中秋晚会更加惹人关注的是阿里巴巴发布的IPO路演视频,这位来自中国的电商老大,终于将于美国东部时间 9 月 19 号上午,北京时间夜间,在美国纽交所正式上市。阿里巴巴集团今晨正式确定IPO的发行价为68美元,至此,阿里巴巴将募集218亿美元,成为纽交所见证的规模最大的一次IPO。
恐怖游戏问鼎美国付费榜:是男人就熬过五个晚上(误)!
移动端怎么可能会有好的恐怖游戏?这是国内不少开发者和玩家的普遍心态,但是这款《玩偶夜惊魂(Five Nights at Freddy's)》却在美国App Store发布之后便登上了付费排行榜第一。那么究竟这款游戏为何可以这么成功呢?
微软花25亿美元只为买《我的世界》开发商Mojang?
根据路透社等外媒的最新报道,微软将会以25亿美元的价格收购《我的世界(Minecraft)》的开发商Mojang,仅仅几天时间,价格就从之前所传20亿变为25亿美元,如果此次收购成功,那么这将会成为微软收购游戏公司的历史上最烧钱的一次。
平行世界的蜘蛛侠们:如何将卡牌与跑酷技能双修
卡牌+跑酷=什么?Gameloft出品的《蜘蛛侠:极限》做了一次不算失败的尝试,不知道什么时候我们可以看到一个成熟的“转基因”跑酷卡牌游戏?
来白宫参加GameJam开发儿童教育游戏吧
本周末,超过100位游戏开发者前往白宫参加一个有关儿童教育领域的48小时GameJam活动。而白宫赞助这次活动的主要目的是在游戏领域坚守住儿童教育的核心标准(Common Core standards)。
Apple Watch凭什么能卖1200美元?
Apple Watch真的适合玩游戏吗?或者说,选择购买Apple Watch的主儿们真的会想要在这上面玩游戏吗?如果不是,那么苹果此次开发这款产品意在何如?又是谁,会为苹果手表买单呢?
香港手游公司Animoca出售《超级女星》70%所有权
9月12日消息,据国外媒体报道,女性向模拟养成类移动游戏《超级女星》(Star Girl)系列开发商,总部位于香港的Animoca宣布,已与在港交所上市的战略投资公司高诚资本(Crosby Capital)达成合作协议,将该系列70%所有权售出,基本收购价为966万美元。
先不管Apple Watch销量会如何,EA已经着手相关游戏开发了
昨日(9月11日),EA移动部执行副总裁Frank Gibeau称,EA移动部现有两支团队正在为Apple Watch等可穿戴设备进行游戏的原型开发设计。
一张图带你了解亚洲各国手游市场下载和收入数据
本文来自Latisglobal上发布的信息图,由游戏葡萄原创编译。它非常直观地展现了中日韩三国市场的Google Play和App Store下载量排名与收入排名的相关数据。