让利让到连玩家都觉得官方“疯了”。
缺少参考前例的独创。
厂商与玩家之间的热情差距。
深耕品牌差异化才是女性向游戏的破局之匙。
时代变了,渠道的合作价值也变了。
一开始还以为是二游。
差异化背后的谨慎。
“自下而上”的非传统开发流程。
不走“一波流”,而是挖掘长线内容。
实机未能展示游戏规划的所有内容。