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发布文章24

当我们《寻找房祖名》,我们能找到什么?

HTML5小游戏再一次抢滩好友圈,这波《寻找房祖名》的热潮背后,HTML5的开发商有着自己的思考。

2014-08-19
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腾讯王波回应“开除”《刀塔传奇》制作人家属:有话好好说之亲属回避

腾讯游戏副总裁公开回应“开除”《刀塔传奇》研发商上海莉莉丝CEO的妻子一事,表示“开除”仅仅是出于商业上“家属回避制度”的考虑,是双方友好协商下的“协商离职”。

2014-08-12
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几张图片,一点记录:ChinaJoy众生相

2014年的ChinaJoy告一段落,裹挟着疲惫和满足,葡萄君一行人回到了帝都,很快投入了“休生养息、备战待敌”的活动中。今晚的微信,我们将以图(tou)片(lan)的方式呈现CJ的形形色色。接下来的日子,各种精彩的干货将逐一呈现!

2014-08-03
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腾讯悄然内测真·日本国民卡牌手游《怪物弹珠》

今年三月由腾讯代理的《怪物弹珠》近日悄然上架应用宝,开启不限号删档内测。作为国民卡牌手游的它能否再现辉煌?让我们一探究竟。

2014-07-30
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论手游新手引导的正确姿势

对于中国游戏业界来说,毫无疑问,小白是继“大R”之后的第二生产力,如果说大R是美味的鸡腿,那么小白就是饭,虽然无味,但绝不可少。小白们以量大人傻钱不多但也凑合著称,也是获取成本相对较对的人群。而“傻瓜式新手引导”,就是专为这个庞大群体所打造的。

2014-07-29
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霸道总裁玩游戏:你不知道的“大R心理学”

“大R”是晚饭多加的鸡腿、炎炎夏日开启空调的资格甚至全公司活下去的希望。但现实中不少开发者并不明白大R在想什么、大R需要什么。虽然葡萄君认为游戏并非只有抓住大R一条路,而且游戏面向群体不同,设计方式也应有不同侧重,但所谓鲸鱼玩家、大R或者土豪是国产免费游戏无法绕过的玩家群体,今天我们就来聊聊“大R心理学”。

2014-07-24
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独立游戏开发者的48小时:记北京GameJam

两天两夜的北京 GameJam 圆满闭幕,葡萄君在这里看到了7支开发团队,7款独立游戏,和28个独立的游戏人。

2014-07-23
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北京GameJam:作品展示与开发者评论

北京GameJam,28名选手,48小时的紧张制作。一群爱好游戏的年轻人临时组成的7支开发团队为大家带来了7款各具特色的游戏作品。除了介绍游戏玩法,葡萄君也咨询了一线开发者,为作品特色与产品化提出建议。

2014-07-23
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滚石移动游戏成立,将利用娱乐资源挖掘大众用户

7月18日,滚石移动宣布正式成立手游子公司——滚石移动游戏。

2014-07-18
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图说:论《金·卡戴珊》和《暖暖环游世界》的优劣

"近期一款名人题材的养成游戏《金·卡戴珊》在美国掀起一阵不小的话题,如果单纯地把游戏的成功鬼节为“名人效应”,理由并不充分。 实际上《金·卡戴珊》的设计还是有着独到之处的,这次让我们来分析这款貌似简单老套的换装游戏,看看它背后的系统与玩法。"

2014-07-17
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谷得跨平台计划:《世界2》登上Steam青睐之光

广州谷得与台湾OXON Game Studio合作开发的Unity3D动作ARPG《世界2》(The World Online 2)近日成功登上Steam青睐之光。

2014-07-15
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游戏中的节奏感:玩家的时间心理学

在GameUX游戏用户体验大会上有嘉宾讲到了游戏设计中,时间心理学与节奏感的重要性。葡萄君认为,对于每一款游戏来说,玩家在游戏过程中能够体会到潜在的节奏,而对于设计者来说,把握和控制游戏节奏,则影响到游戏产品的品质、特性,并能够规范自身在产品设计时的考量。

2014-04-08
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