腾讯王波回应“开除”《刀塔传奇》制作人家属:有话好好说之亲属回避
腾讯游戏副总裁公开回应“开除”《刀塔传奇》研发商上海莉莉丝CEO的妻子一事,表示“开除”仅仅是出于商业上“家属回避制度”的考虑,是双方友好协商下的“协商离职”。
几张图片,一点记录:ChinaJoy众生相
2014年的ChinaJoy告一段落,裹挟着疲惫和满足,葡萄君一行人回到了帝都,很快投入了“休生养息、备战待敌”的活动中。今晚的微信,我们将以图(tou)片(lan)的方式呈现CJ的形形色色。接下来的日子,各种精彩的干货将逐一呈现!
论手游新手引导的正确姿势
对于中国游戏业界来说,毫无疑问,小白是继“大R”之后的第二生产力,如果说大R是美味的鸡腿,那么小白就是饭,虽然无味,但绝不可少。小白们以量大人傻钱不多但也凑合著称,也是获取成本相对较对的人群。而“傻瓜式新手引导”,就是专为这个庞大群体所打造的。
霸道总裁玩游戏:你不知道的“大R心理学”
“大R”是晚饭多加的鸡腿、炎炎夏日开启空调的资格甚至全公司活下去的希望。但现实中不少开发者并不明白大R在想什么、大R需要什么。虽然葡萄君认为游戏并非只有抓住大R一条路,而且游戏面向群体不同,设计方式也应有不同侧重,但所谓鲸鱼玩家、大R或者土豪是国产免费游戏无法绕过的玩家群体,今天我们就来聊聊“大R心理学”。
北京GameJam:作品展示与开发者评论
北京GameJam,28名选手,48小时的紧张制作。一群爱好游戏的年轻人临时组成的7支开发团队为大家带来了7款各具特色的游戏作品。除了介绍游戏玩法,葡萄君也咨询了一线开发者,为作品特色与产品化提出建议。
图说:论《金·卡戴珊》和《暖暖环游世界》的优劣
"近期一款名人题材的养成游戏《金·卡戴珊》在美国掀起一阵不小的话题,如果单纯地把游戏的成功鬼节为“名人效应”,理由并不充分。 实际上《金·卡戴珊》的设计还是有着独到之处的,这次让我们来分析这款貌似简单老套的换装游戏,看看它背后的系统与玩法。"
谷得跨平台计划:《世界2》登上Steam青睐之光
广州谷得与台湾OXON Game Studio合作开发的Unity3D动作ARPG《世界2》(The World Online 2)近日成功登上Steam青睐之光。
游戏中的节奏感:玩家的时间心理学
在GameUX游戏用户体验大会上有嘉宾讲到了游戏设计中,时间心理学与节奏感的重要性。葡萄君认为,对于每一款游戏来说,玩家在游戏过程中能够体会到潜在的节奏,而对于设计者来说,把握和控制游戏节奏,则影响到游戏产品的品质、特性,并能够规范自身在产品设计时的考量。