安德鲁
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COC超级碗广告获千万点击,“一掷千金”的性价比如何?

前段时间,葡萄君报道了三家手游厂商豪掷千万投放超级碗广告的消息,现在超级碗赛事已经结束,这三家厂商巨额广告费效果如何呢?

2015-02-09

游戏葡萄:COC超级碗广告获千万点击,“一掷千金”的性价比如何?

前段时间,葡萄君报道了三家手游厂商豪掷千万投放超级碗广告的消息,现在超级碗赛事已经结束,这三家厂商巨额广告费效果如何呢?

2015-02-09

《炉石传说》之后的暴雪游戏

2013年是暴雪开发的分水岭,《炉石传说》的出现影响了“泰坦”和《风暴英雄》……

2015-02-06

迪士尼游戏利润提升超级碗惊现千万元手游广告 | 欧美风向标

本报告是游戏葡萄观测2015.1.30—2015.2.4的欧美市场动向与产品动态得来,葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来欧美市场报告。

2015-02-05

除了仿作,《刀塔传奇》出海还要面对仿作的仿作

一款游戏取得成功后往往要面临被山寨的命运,这一点在国内外市场都不能幸免。

2015-02-05

独代《纪念碑谷》,乐逗能否做好本地化工作?

曾代理《水果忍者》等作品的移动游戏发行平台乐逗游戏宣布与ustwo签下协议,成为《纪念碑谷》在中国大陆市场的独家代理。

2015-02-03

为什么手游公司要一掷千万上“超级碗”?

近几天一些网络媒体和社交话题上会出现一个中国网民熟悉而又陌生的词汇——“超级碗”,它在中国的别名“美国春晚”也时有提及。但对游戏玩家来说,更值得关注的大概还是几家手游厂商豪掷千万投放广告的消息。

2015-02-03

亲加语音助力《大主宰》7小时问鼎App Store付费榜

由亲加语音提供的语音社交系统极具革新精神,传递即时语音,让玩家的沟通不仅局限于冰冷的文字,促进了玩家活跃度。

2015-02-03

聊聊那些有工程师情怀的游戏| 游戏葡萄

前几天葡萄君在知乎上看到一个问题——“有哪些很有工程师情怀的游戏”,文科出身的葡萄君一时间陷入了深思,有工程师情怀的游戏是一种怎样的体验?带着这样的疑问葡萄君遨游在了互联网的海洋中……

2015-02-02

挂机游戏升级版:虐手指的《Tap Titans》为什么让人停不下来?|游戏葡萄

这是一款让人停不下来的游戏。虽然整个游戏的玩法只有“点点点”。

2015-01-30

《瘟疫公司》与埃博拉:不拘一格做慈善

如果要盘点2014年值得关注的全球性事件,埃博拉疫情一定是不可忽视的话题之一。让人没有想到的是,埃博拉疫情在造成破坏的同时,却成全了一款病毒题材的游戏——《瘟疫公司》。

2015-01-28

COC的畅销是如何炼成的?制作人谈游戏开发心得

尽管这是一篇年代久远的访谈了,但是作为一款表现持续良好的手游,COC的经验依然值得回顾。这次,COC项目的主管,同时也是Supercell的副总裁Lasse Louhento分享了COC的开发过程中的宝贵经验。

2015-01-27
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