上帝是个球
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腾讯 VS 360:3Q手游大战,开打

毫无疑问,360和腾讯的手游大战已经开打。与上次鸡飞狗跳全民皆知的“3Q大战”不同的是,这次两家是“挟产品以令用户”,静悄悄的干活。

2014-03-25

游戏视频直播Twitch前世今生

100多名Twitch员工一直致力于确保服务的顺利运行,甚至当它受到流量的冲击时。平均每个月,Twitch将播放超过600万个视频,其粉丝们将看到120亿分钟的连续镜头。在2013年末,每个月有超过4500万的粉丝在观看Twitch的视频流。

2014-03-24

360联手江苏卫视《最强大脑》推同名手游

从去年开始,优秀IP一直作为手游行业热点,目前手游市场上的IP种类中,许多仍是以动漫、历史名著等题材为主,热门综艺节目IP仍较为稀缺。在此前推出的《爸爸去哪儿》同名手游,凭借话题热度攻占了很多渠道下载榜单。今日,360联手江苏卫视《最强大脑》推出同名手游,欲将再次凸显此类IP的影响力。

2014-03-21

手游黑客产业链揭秘

在中国手游市场,除了获取用户继而变现这条路径,一条非常隐秘的地下产业链也在暗自发展。有的中国公司,钻营应用商店的结算漏洞;有的手游企业,被盗版、现金流被盗用都不知情。有报告称,网银与网络游戏账号已经成为地下黑市青睐的主要对象,同时,攻击的目标也投向了用户量庞大的手机网游。

2014-03-21

NC Soft与SK Telecom关于手游产品,达成合作

2月19日韩国NC Soft与SK Telecom关于手机游戏产品,共同签署了合作协议。

2014-03-20

国产手游致命痼疾:繁荣之下的创意缺失与无意义重复

今年注定是手游开发商的上市和退出年,在国外如此,比如借助《糖果粉碎传奇》走红的手游开发商King即将登陆美股,而国内的蓝港等公司也已进入上市倒计时。

2014-03-19

如何把握游戏的社交因子?以Game of War为例

《Game of War - Fire Age》(以下简称Game of War)是一款糅合了即时战略与模拟经营核心玩法的游戏,有点类似《文明》或者《魔兽争霸3》。该产品上线后在美国地区付费榜长期位居第五。Machine Zone在开发这款游戏时,把握住了“通过社交体验使玩家成瘾”这一传统MMO游戏的特点,并通过以下三个方面表现了出来:

2014-03-19

LINE公司正式推出LINE call服务

2月17日,LINE公司正式推出了LINE call服务。

2014-03-18

手机网游的服务器架构

在今日(3月15日)于国家会议中心举办的“2014CocoaChina春季开发者大会”上,UCloud高级架构师韩新亮分享了网络游戏的服务器架构问题,以及他认为的优秀游戏架构的特征。

2014-03-15

2014 ARPG新进化:卡牌化的尝试

在今日(3月15日)于国家会议中心举办的“2014CocoaChina春季开发者大会”上,淘米手套游戏VP许哲鹰:以“2014 ARPG新进化”为题分享了他们的心得。

2014-03-15

乐元素《开心消消乐》制作人:休闲游戏的制作历程

《开心消消乐》是乐元素旗下一款休闲游戏,目前乐元素向葡萄君透露的数据是:上线17天,累计获得256万下载,今日其DAU突破100万。

2014-03-15

教育游戏产业的困境

教育和游戏真的能结合吗?为什么到现在,都没有一个良好的教育游戏产业出来?

2014-03-14
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