我们都是快乐的加班狗:读者活动开始投票啦喂 | 葡萄一周

文/ Edie 2015-05-11 08:36:50

上周,在蓝港大大的赞助下,葡萄君(娘)推出了五一特别活动:晒出你的工作室,赢《暴雪的艺术》和葡萄娘萌照,不出所料地收到了小伙伴们雪花般的投稿呀喂(得意脸)。

从照片堆里探出头的葡萄君表示:其中既有高端大气的工作室全局图,也有吓掉了葡萄君下巴的真人自曝。我们从雪花般的投稿中精选了一些富有特色的来决逐特别奖(2名)与优胜奖(4名),请积极投票呀民那桑,获得票数最高的两位将获得《暴雪的艺术》一本,而另外四位想在 App Store买什么游戏的话直接和葡萄君打招呼就好~ 获得参与奖(5名)的五位读者,葡萄君将小窗你获得联系方式,奖品将在近期寄出~

PS:我们都没有把赞助方蓝港大大的参赛选手提进特别奖的竞选名单里,就是这么公开公平公正=。=

特别奖&优胜奖候选名单(出场的人颜值过高均未打码)如下,请一定看完图再参与投票呦~

1.以逼格独步天下的火翼游戏(为了拿奖品,爸爸也是拼了)

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2.清新健康颜值高的R² GAMES

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3.我的手办你们羡慕不来的网易小伙伴

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4.叫我们葫芦兄弟的有爱互动团队

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5.你的自曝葡萄娘无法直视的“屌丝”哥(少年郎穿上衣服呀喂,捂眼)

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6.美女自带加成的程序员兔纸酱

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投票的同学请点击这里


本周重要新闻: 

IP计划曝光:莉莉丝与国漫电影《魁拔》制作方青青树成立新公司

游戏葡萄5月5日消息,今日莉莉丝科技有限公司与青青树动漫科技有限公司在北京召开发布会,宣布合资成立克里丝动漫科技有限公司(以下简称“克里丝”)。据介绍,新公司克里丝”意在打破既有游戏行业及动漫行业发展束缚,汇聚两大公司和平台的优势,打造最具游戏开发价值的IP。

基于两大实力平台而成立的克里丝,将从上游内容的生产和后续IP独立运营推广等方面,构建起“内容+应用”、“技术和版权并重”的健康闭环生态。未来,克里丝将在多元化的内容储备、个性化的产品体验以及定制化营销服务领域继续发力,发展符合中国时下的ACG模式,开展新IP模式。

腾讯发布2015移动行业第一季度大数据报告

游戏葡萄5月5日消息,腾讯发布2015年移动行业第一季度大数据报告。报告显示,在已统计的17亿台移动设备数据中:

1.六成以上的iOS用户选择升级iOS 8系统,升级安卓5.0的用户仅占安卓用户的两成;

2. iOS越狱率和安卓ROOT率均降低至10%左右;

3. 62.3%的安卓用户目前使用的系统版本仍是安卓4.1至安卓4.3版;

4. 三星市场份额缩水5%,华为、小米等国产设备市场份额增长;

5. 支持高分辨率的设备最受用户欢迎,其中1280x720的分辨率占34.2%的用户;

6. WIFI是49.5%用户的联网首选,已有5.3%的用户首选4G网络。

 页游大神黄凯离职菲音再创业 宣布告别游戏圈

黄凯,曾是港交所上市的页游巨头Forgame集团联合创始人,联席总裁,负责集团旗下游戏研发品牌"菲音"的运营。但近日黄凯却宣布正式离职,离职后的他不再从事视为金矿的游戏业;也没模仿一干上市后退出的大佬进入投资圈,而是准备进行第二次的创业。

Forgame上市以后他觉得在游戏领域的追求已经达到了顶点,同时也萌生了再次创业的想法,希望在别的有意思的领域寻求新的挑战。待Forgame上市一年多的时间后,他认为目前菲音结构相当稳定,团队自我管理能力已经成熟,这也意味着他在菲音的历史使命已经完成,可以去追求个人新的成就。

成都尼毕鲁首次公开招股意向书拟发行约1000万股

游戏葡萄5月8日消息,成都尼毕鲁(Tap4Fun)首次发布招股意向书,公司本次拟公开发行不超过1,025.40万股,每股面值为人民币1.00元,拟在上海证券交易所上市,由摩根斯丹利保荐,具体上市日期未定。 

报告期内,公司对外投资企业的数量及累计规模迅速上升。截至2014年12月31日,公司累计对外投资了28家公司。招股书显示,尼毕鲁旗下的游戏游戏收入主要来自境外。2012年、2013年、2014年,公司来自境外的游戏收入分别达到8621.12万元、29131.19万元、48700.16万元,占公司报告期内游戏收入总额的比例分别为90.61%、94.47%、95.87%。此外,游戏收入占比最大的来源分别是App Store和Google Play两大应用软件商店

中清龙图96亿借壳上市 《刀塔传奇》去年收入11.75亿

友利控股(000584)5月6日晚发布资产重组预案,拟通过资产置换、资产出售、发行股份收购资产及置换资产转让四种方式,实现中清龙图的借壳上市。友利控股将于5月7日复牌。根据方案,中清龙图100%股权交易价格暂定为96亿元。

预案文件显示,中清龙图2014年营业总收入12.89亿元,净利润3.48亿元;2015年1-3月营业总收入4.45亿元,净利润1.58亿元。

顺荣三七拟斥28亿元收购三七互娱剩余40%股权

顺荣三七公告,拟以45.83元/股的价格,向汇添富基金、芒果传媒、奥娱叁特(奥飞动漫)、顺荣三七第1期员工持股计划等9名对象增发募资32亿元,其中28亿元用于收购三七互娱剩余40%股权,剩余资金扣除发行费用后将全部用于补充流动资金。增发股票锁定期均为36个月。 

次增发后,顺荣三七实际控制人吴氏家族合计持股比例由30.65%下降到25.23%,占拥有表决权股本的比例为39.59%,仍将牢牢把握上市公司的控制权。而三七互娱原股东李卫伟、曾开天在上市公司的持股比例将被稀释,但获得了数十亿元的现金对价。

▋ 加速全球扩张:App Annie 收购 Mobidia

游戏葡萄5月6日消息, 今日全球最大的移动应用数据平台 App Annie 宣布收购领先的移动应用市场数据公司 Mobidia以及旗下产品Usage Intelligence正式版发布。

成立于5年前的App Annie 于今年 1 月份在 D 轮融资中募集并超额认购了 5500 万美元,去年五月,App Annie 还收购了另一家移动分析公司 Distimo。此次收购细节尚未披露,但App Annie 首席执行官 Bertrand Schmitt 表示,“Mobidia 是行业先锋,早在 2012 年,就作为全球首家提供全球移动应用使用行为数据的公司为人所知。并入 App Annie 后,我们的客户将享受到市场上最全面、最详尽的应用使用行为数据。”此次收购也将加速其Usage Intelligence 的全球扩张进程。

动视暴雪公布Q1财报,净利润3.94亿美元

5月7日,动视暴雪今日公布了2015年第一季度财报。公司期内实现营收12.8亿美元,同比增长15.3%;净利润3.94亿美元,同比增长34.5%。

按照美国一般公认会计准则计(GAAP),动视暴雪第一季度净营收为12.8亿美元,较2014年第一季度的11.1亿美元增长15.3%。不按美国一般公认会计准则计(non-GAAP),动视暴雪第一季度净营收为7.03亿美元,较2014年第一季度的7.72亿美元下滑了9%。在截至3月31日的第一季度中,动视暴雪GAAP每股稀释盈利为0.53美元,去年同期为0.40美元。non-GAAP每股稀释盈利为0.16美元,去年同期为0.19美元。

若不考虑汇兑影响,non-GAAP营收与每股盈利与去年同期持平。动视暴雪将2015年全年non-GAAP营收预期上调至44.25亿美元,每股盈利预期上调至1.20美元。

Zynga再次宣布裁员30%,预计年度支出减少一亿美元

Farmville和Words with Friends 的发行商Zynga在上季度的收入报告中披露了即将裁员18%的消息。

Zynga还在5月6日发布了它的第一款动作策略游戏,并计划在年底之前发布6到8个移动游戏。上个月前CEO Don Mattrick在加入不到两年的时间内就离职,之前他在微软的游戏分部任职,离职后CEO由Zynga的创始人Mark Pincus重新出任。

报告中上季度Zynga总计收入增长了9%,为1.83亿美元,其中递延收入(相同会计期间内销售虚拟物品的收入)1.67亿美元,好于分析师预期的1.47亿美元。公司每股摊薄亏损好于预期的0.02美元,为0.01美元。根据一般公认会计原则计算,Zynga则每股亏损0.05美元。

▋ EA发布Q4财报,净利润3.9亿美元,数字业务贡献巨大

5月6日,EA发布了该公司截至3月31日2015财年第四财季及全财年财报。报告显示,EA第四财季总营收为11.85亿美元,比去年同期的11.23亿美元增长5.5%;EA第四财季净利润为3.95亿美元,比去年同期的3.67亿美元增长7.6%。

财报显示,由于数字业务销售强劲以及《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》游戏的拉动,EA第四财季的营收和利润都超过了业界分析师的预期。受此影响,EA当日盘后股价也呈现也较好的上涨局面。

与此同时,EA还宣布了一项新的股票回购计划。按照新的计划,EA将回购上限达10亿美元的普通股票。EA第四财季回购了9500万美元的股票,数量为180万股。

卡普空发布最新财报:年营收642亿日元,净利润增幅92.1%

游戏葡萄5月7日消息,今日卡普空发布2015年3月期财报(2014年4月1日至2015年3月31日),全财年营收额为642亿7700万日元,相比上一财年减少37.1%;营业利润为105亿8200万日元,同比增增长2.7%;经常利润为108亿5100万日元,同比减少0.9%;净利润为66亿1600万日元,同比增长92.1%。

万代南梦宫发布最新财报:年营收5654亿日元,净利润增幅50%

游戏葡萄5月8日讯,万代南梦宫发布2015年3月期财报(2014年4月1日~2015年3月31日),全财年营收额为5654亿8600万日元,相比上一财年增长11.4%;营业利润563亿8300万日元,同比增长26.1%;经常利益593亿8300万日元,同比增长25.1%;本财年净利润375亿8800万日元,同比增长50.0%。

LINE第一季度营收281亿日元 同比增幅70%

游戏葡萄5月4日消息,LINE公开2015年Q1财报,该季度总营收281亿日元(环比增长9%、同比增长70%)。其中仅《LINE》应用相关事业便营收254亿日元(环比增幅9%、同比增幅76%)。

此外,LINE还公布了上一财年(2014年1月1日至2014年12月31日)业绩,总营收为680亿日元(同比增幅69.8%),营业利润为156亿日元(同比增幅112.5%),经常利润为197亿日元(同比增幅183.2%)、净利润为121亿日元(同比增幅61.3%)。

Aiming预期全财年营业利润翻7倍 《剑与魔法》占近6成

游戏葡萄5月4日消息,Aiming公开2015年第一季度财报,同时公开全财年业绩预期。

财报显示,Aiming本季度总营收32亿4300万日元,营业利润为12亿6000万日元,经常利润为12亿5000万日元,净利润为8亿1100万日元(上市首个季度,无同比数据)。超过当期预测幅度分别为,营收超过29%、营业利润超过45%、经常利润超过44%、净利润超过43%。

KONAMI发布财报:上一财年总营收2181亿日元,净利润增幅147.3%

游戏葡萄5月8日讯,KONAMI于今日发表2015年3月期(2014年3月~2015年3月)财报。营业总额2181亿日元,相比上一财年增长0.3%;营业利润144亿日元,同比增长87.8%;净利润94亿日元,同比增长147.3%。

电子娱乐项目方面,营业总额969亿日元,同比减少7.1%;营业利润132亿日元,同比增加13.1%。游戏及系统项目方面,营业总额338亿日元,同比增长7%;营业利润63亿日元,同比减少13.6%。大型游戏机项目方面,营业总额146亿日元,同比增加153.8%;营业利润3亿日元,成功扭转上一财年19亿日元赤字情况,大幅增收。

任天堂发布3月最新财报:经常利润翻11倍

游戏葡萄5月7日消息,任天堂今日发布2015年3月期财报(2014年4月1日~2015年3月31日),全财年营收额为5497亿日元,相比上一财年减少3.8%;营业利润247亿日元,上一财年亏损 464亿 日元;经常利润705亿日元,为上一财年11倍;本财年净利润418亿日元,上一财年亏损232亿日元。

任天堂于1月28日修正了2015年3月期的预期数值。各利益项目均有大幅度提升。此次修正的主要原因是日元贬值造成的外汇差利(340亿日元)。

光荣发布最新财报:年营收377亿日元,净利润增幅36%

游戏葡萄5月5日消息,光荣于4月30日发表2015年3月期财报(2014年4月1日至2015年3月31日),全财年营收额为377亿日元,相比去年同期增长0.6%;营业利润为135亿日元,同比增长35.2%;经常利润为135亿日元,同比增长26.5%;净利润为94亿日元,同比增长36.0%。本业绩为光荣合并TECMO后实现的最高业绩。


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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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