安德鲁
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葡萄君对话Wayne:从业25年的炉石画师这样征服暴雪

从业20余年,对画师-玩家身份的转换、知名游戏角色的绘制等创作博弈,这位资深画师总结出了自己的一套方法论。

2015-12-10

Supercell拍了一部“可以玩的”全3D《部落冲突》宣传片

近日,芬兰著名手游厂商Supercell为《部落冲突》(COC)推出了一部新的宣传片,与以往常规游戏宣传片不同的是,这部宣传片”可以玩“。

2015-12-08

不止是音游,雷亚嘉年华上公布2款类型未知的神秘新作

11.28在北京举行的雷亚游戏嘉年华音乐会上,雷亚公布了最新音游《VOEZ》并进行了现场试玩演示。而在近日刚刚结束的台北音乐嘉年华上,雷亚进一步放出了首次公开的3款新游戏。

2015-12-07

从3种姿势看MOBA手游操作方式的进化

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。

2015-12-06

暴雪那些牛X闪闪的动画是这么做出来的

“10年做游戏,9年做动画”是一种这样的体验。

2015-12-03

3D Touch、LBS,CF改编手游的FPS启示

作为腾讯旗下第一个端游IP,《穿越火线》同时也是端游改编的第一款FPS手游。

2015-12-01

一场以父之名的冒险,一次主机移植手游的左右互搏 | 酷玩东西

这是一个开篇异常简单直白的故事:为了给病重的父亲找到救命的药,兄弟俩踏上了冒险的征程。与常见的冒险解谜类型不同的是,玩家需要同时操控哥哥弟弟两个角色。这种设定在本作的操作、音画等细节的加成下,有着比较独特的体验,使其明显区分于同类产品。

2015-11-29

传统玩法+怒鸟操作,或成为卡牌游戏进化新思路

最近,葡萄君体验了网易的《圣灵Zero》,简单来说,这是一款融合了战棋 物理判定 卡牌的2D横版游戏。

2015-11-27

国内顶级美术分享:游戏美术是如何影响研发的

好的游戏美术作品往往能引起人们的共鸣,那么作为产出这些作品的人,游戏美术从业者怎样定位自己的工作呢?

2015-11-26

网易首谈——我们为什么代理一款“唱反调”的ARPG

《时空之刃》的各项特征都让它显得格格不入,网易为什么要代理一款和国内同类“唱反调”的ARPG产品?

2015-11-17

不卖数值、做跨平台闭环生态,《穿越火线》手游的移植思考

葡萄君真希望可以在枪战游戏中干掉恐怖分子。

2015-11-15

《暗黑2》首席设计师离开暴雪之后,做了一款怎样的手游?

Stieg Hedlund曾是《暗黑破坏神2》的首席设计师,在成功制作了《暗黑2》之后,他从暴雪功成身退。随后辗转多家公司,又历经创业之后,于2012年加入了nWay工作室,开始制作他的第一款手游《时空之刃》。

2015-11-14
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