LINE下架九款游戏 欲实现经营资源重组
LINE于11月30日宣布将下架LINE GAME上的九款游戏。这九款游戏分别是《忍者强袭》《鳄鱼大恐慌》《阿尔比恩战记》《童话糕点店》《连我找茬》《名角派对》《3D纸王国》《三人组》,它们的下架时间为当天下午三点。
CRI与上海东方明珠传媒联手 将向中国市场提供CRIWARE
CRI·Middleware表示将同11月12日表示过战略合作意向的上海东方明珠传媒(Shanghai Oriental Pearl Media Co., Ltd.简称OPM)联手,正式向中国市场提供CRIWARE。
COLOPL核心成员发表演讲 分享游戏开发风格
COLOPL核心成员柳泽康弘于11月21日前往冲绳出席于11月21~23日举办的NEXT CREATORS FORUM,发表了题为《给下一代开发者的寄语》的演讲。在演讲中,他回顾了COLOPL从成立至今的发展历程,也分享了公司的游戏开发风格。
世嘉与LINE结成伙伴关系 在游戏领域进行市场营销
世嘉与LINE于11月18日表示,将在游戏领域合作,推进市场营销。这样一来就能充分利用世嘉在手游领域取得的成就和LINE所拥有的大量智能手机用户基础以及在游戏平台所取得的成就,以开发·推广优质的手游内容。双方代表对此次合作的前景也持乐观态度。
gumi正式涉足VR 成立子公司扶植VR创业
gumi于11月16表示将于12月1日设立创业援助公司Tokyo VR Startups(简称TVS),全力支持开发运用VR技术产品的创业公司。TVS的注册资本为1750万日元,为gumi的全资子公司。
角川发布Q2Q3累计财报:总营收932亿日元 游戏扭亏为盈
角川于11月12日发布Q2Q3累计财报,其中营收为932亿日元,营业利润为35亿日元,经常利润为42亿日元,最终利润为19亿日元。角川的动漫IP等业务依然坚挺,虽然游戏业务规模不大,但发布的几款游戏如《舰队收藏》等都有获利,累加起来使得游戏业务扭亏为盈。
DeNA发布Q2Q3累计财报:营收增幅4.2%,利润减少约1/4
DeNA于11月11日发布了Q2Q3累计(4~9月)财报,其中营收为748亿日元(同比增长4.2%),利润则同比减少约1/4.DeNA与任天堂方面的合作进展顺利,《Miitomo》和《My Nintendo》的服务内容和战略焦点也进一步明确,从中长期来看,这将为公司贡献更多的营收。在游戏领域,《超级高达大乱斗》依然坚挺,《海贼王:万千疾风》也将于明年问世。
日本小游戏广告月入超4万日元,其中5%还可月入10万
日本最大的游戏广告公司nend的主要运营负责人在一次采访中发表了对2015年日本应用市场的看法,并对未来的发展趋势做了展望。据他们透露,从开发者的角度来讲,日本小游戏月均广告营收为4万日元以上,其中月入10万以上的还有5。从广告商的角度来讲,用户取得成本至少增加到原来的1.5倍,获取新用户将是竞争的制高点。
《梦100》获日本App Store畅销第四 女性向游戏崛起
根据App Store于11月10日10点发布的营收排名(游戏类),前三位较之前并没有变化,这次非常值得关注是《梦王国与沉睡的100名王子》(简称《梦100》)这款游戏。从11月9日下午4点起,《梦100》的排名便开始狂飙,到11月10日已飙升了39名,上升至第四位,创下历史记录。
KLab 发布前三季度累计财报:《死神》系列手游跻身App Store前十
KLab于11月9日发布了2015年12月财年前三季度累计(1~9月)财报,其中营收为165亿7000万日元(同比增长4),营业利润为22亿7100万日元(同比增长20.1),经常利润为21亿3100万日元(同比增长6.6),季度净利润为9亿3400万日元(同比增长27.6)。对营收有较大贡献的为《死神》系列手游《BLEACH 勇者灵魂》。
SQUARE ENIX发布Q2和Q3财报:营业利润破百亿日元,增长近五成
SQUARE ENIX于11月6日发布2015年3月财年第二季度和第三季度(4~9月期)的财报,双双实现了营收和利润的大幅度增长。其中营业利润为125亿日元,增幅达47%。