依光流
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这则3分钟的短片,是一个游戏人能获得业内最大的敬意

上周于旧金山举办的GDC2016游戏开发者大会中,主办方在颁发“2016 游戏开发者选择奖”之前,播放了一段3分钟的短片,以此来纪念已逝的游戏制作人岩田聪。这或许是一位游戏人获得来自业内最大的敬意。

2016-03-23

任天堂首款手游《Miitomo》初见:另一种社交

2016年3月17日,任天堂旗下首款“手游”,以及全新账号系统“My Nintendo”正式在日本上线了。

2016-03-18

传腾讯将独代《征途》手机版,端游百家争鸣格局不再

继盛大、掌趣、祖龙、西山居之后,巨人的当家IP或将被腾讯独代。

2016-03-18

gumi发布2016第三四半期财报:营收及利润整体下滑

日本gumi公司第3四半期销售额为160亿日元,营业损益为16亿日元的赤字,最终损益为21亿日元的赤字,财报说明会上宣布对海外子公司进行整顿。

2016-03-15

专访游族程良奇:如何长线运营平均月流水过亿的卡牌游戏

《少年三国志》上线以来不仅数次进入国内畅销前十,还能长期稳定在前20左右,甚至拿下了美国畅销榜前十,这靠的不是运气,而是策略。

2016-03-12

应用宝实现游戏单日聚量超15万 预约转化率达80%

应用宝游戏负责人于小雨在今日GMGC现场讲解了应用宝游戏合作政策,并首次透露应用宝游戏单日为手游聚量超15万,预约用户安装率高达80。

2016-03-08

CIGC圆桌:VR游戏两年将进入行业后期,跟不上就被淘汰

我国2015年的游戏销售实际收入总额达到了1407亿元,同比增长22.9%,在如此蓬勃发展的游戏行业里,我们游戏人应该如何寻找自己的转型和突破?

2016-03-08

AR手游《口袋妖怪 GO》3月下旬开测 预计年内上架

日本经典游戏系列《口袋妖怪》将于2016年内推出首款结合AR(增强现实)与LBS玩法的手机游戏《口袋妖怪 GO》,该作于近日在日本开始招募测试人员,预计三月下旬开始测试。

2016-03-07

何以率先突围主机瓶颈?手游大厂SE是这样一路走来的(下)

有成亦有败,但SE依然坚持在手游上,我们从中能看到什么?

2016-03-04

何以率先突围主机瓶颈?手游大厂SE是这样一路走来的(上)

SE为什么极度重视手游,又是如何成为手游大厂的?

2016-03-04

7年研发近200款产品 这个团队居然一直活得很滋润

你还记得最早火起来的国内iOS游戏开发商Triniti吗?他们的游戏产品Gamebox曾经在全球市场名噪一时,6年前曾在苹果全球年度应用中排名第7。成立7年来,他们平均1.5周推出一款新作,这个国内骨灰级研发团队的开发速率简直快得惊人。

2016-03-04
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