《百万亚瑟王》营销分析
在渠道为王的国内市场,盛大走了一条不一样的道路,一方面游戏自身的品质与品牌给宣传推广带来了基础的保证和便利,另一方面从面向用户的精准度来看,这条与传统手游推广不同的道路似乎才是最适合《百万亚瑟王》的。
王峰:手游新时代下的机会与挑战
蓝港在线创始人王峰以《手游新时代下的机会与挑战》为题进行演讲,指出游戏公司产品为王!产品与平台、与运营、与发行相比,唯有产品差异才是最大的差异,不懂产品的发行商做不好游戏!
手游厂商曝遭人人游戏单方面违约 理由:全线裁员
大连赤犬科技表示,旗下自研产品《愤怒的蔬菜》安卓版本与人人游戏签订独家代理协议两个月后(该游戏已正式上线),遭到了人人游戏单方面违约并且不给予任何赔偿,理由为人人游戏高层变动,小游戏业务全线裁员业务停止,所有单机游戏要求商务退还开发者。
#葡萄资本# YY巨人暴雪Line发Q3财报
YY(欢聚时代)第三季净利2110万美元增267% 净营收为人民币4.872亿元(约合7960万美元),比去年同期的人民币2.288亿元增长113%。
从测试到吃量:CP如何与渠道共舞
盛大传世工作室市场总监@不肯当记者 总结了平台测试三板斧、降低成本四要素、渠道圆舞曲的五步窍门、五招盘活长尾小渠道,还有对三大运营商的一些理解。
解析COC原型《后院怪兽》
《部落战争(Clash of Clans)》(以下简称COC)目前可以说是今年最热火朝天的策略类游戏之一,而《后院怪兽(Backyard Monsters Unleashed)》作为其前身的页游于此前几乎完全没有在国内玩家的视线内出现过,如今COC在国内已经上线了一段相当长的时间,其产品在各方面都已经相对成熟且稳定,如果想在当前环境下以一款相似度极高的游戏来抢占市场,那么在产品宣传、用户定位以及产
阿里游戏三条枪:阿里妈妈、支付宝和淘宝
“饿死也不做游戏”“为了儿子,绝不做游戏”的马云终于还是宣布要做游戏了。 其实,去年淘宝已经推出了页游联运平台,支付宝也和捕鱼合作把游戏放到了客户端的推荐位里,不过,一直遮遮掩掩,没有多大动静,也没有多大的成绩。或许游戏行业的逼格配不上马云高大上的精神领袖形象,不过,既然开始致力于向马化腾叫板,那游戏就是马云绕不过去的一道坎儿。
中等硬核游戏的成功要素之社交性
迫使玩家连接Facebook和让他们发送邀请和请求给好友,对一些开发者来说仍然是管用的策略,但你会惊讶地发现,这些机制在中等硬核游戏中的效果有多么糟。所以我不打算讨论K因素和病毒传播力,而是专注于真正的社交机制。