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《百万亚瑟王》营销分析

在渠道为王的国内市场,盛大走了一条不一样的道路,一方面游戏自身的品质与品牌给宣传推广带来了基础的保证和便利,另一方面从面向用户的精准度来看,这条与传统手游推广不同的道路似乎才是最适合《百万亚瑟王》的。

2013-11-14

王峰:手游新时代下的机会与挑战

蓝港在线创始人王峰以《手游新时代下的机会与挑战》为题进行演讲,指出游戏公司产品为王!产品与平台、与运营、与发行相比,唯有产品差异才是最大的差异,不懂产品的发行商做不好游戏!

2013-11-14

腾讯发Q3财报:有喜有忧

00700虽然好,但“还是贵了”。马化腾也表示“腾讯目前市值高得可怕”,被解读为要淡化市场对腾讯增长动力的预期。

2013-11-14

过去一年iOS用户人均贡献48美元iTunes收入

iOS生态系统中共有大约5亿名活跃用户,iTunes服务的季度总营收为42.6亿美元;再考虑到媒体零售和购买活动相关数据。

2013-11-13

为什么小型开发团队能在手游领域获取胜利?

一开始便成为小型开发者与在在大型发行公司工作十年之间有何差别,以及小型开发者如果做得好可以拥有什么优势和机遇。

2013-11-13

论陌陌游戏的格调

11月8号这一天,陌陌首款游戏《陌陌泡泡兔》登陆App Store头一天就获得免费总榜第二、免费游戏榜第一的成绩。

2013-11-08

手游厂商曝遭人人游戏单方面违约 理由:全线裁员

大连赤犬科技表示,旗下自研产品《愤怒的蔬菜》安卓版本与人人游戏签订独家代理协议两个月后(该游戏已正式上线),遭到了人人游戏单方面违约并且不给予任何赔偿,理由为人人游戏高层变动,小游戏业务全线裁员业务停止,所有单机游戏要求商务退还开发者。

2013-11-08

#葡萄资本# YY巨人暴雪Line发Q3财报

YY(欢聚时代)第三季净利2110万美元增267% 净营收为人民币4.872亿元(约合7960万美元),比去年同期的人民币2.288亿元增长113%。

2013-11-07

从测试到吃量:CP如何与渠道共舞

盛大传世工作室市场总监@不肯当记者 总结了平台测试三板斧、降低成本四要素、渠道圆舞曲的五步窍门、五招盘活长尾小渠道,还有对三大运营商的一些理解。

2013-11-07

解析COC原型《后院怪兽》

《部落战争(Clash of Clans)》(以下简称COC)目前可以说是今年最热火朝天的策略类游戏之一,而《后院怪兽(Backyard Monsters Unleashed)》作为其前身的页游于此前几乎完全没有在国内玩家的视线内出现过,如今COC在国内已经上线了一段相当长的时间,其产品在各方面都已经相对成熟且稳定,如果想在当前环境下以一款相似度极高的游戏来抢占市场,那么在产品宣传、用户定位以及产

2013-11-07

阿里游戏三条枪:阿里妈妈、支付宝和淘宝

“饿死也不做游戏”“为了儿子,绝不做游戏”的马云终于还是宣布要做游戏了。 其实,去年淘宝已经推出了页游联运平台,支付宝也和捕鱼合作把游戏放到了客户端的推荐位里,不过,一直遮遮掩掩,没有多大动静,也没有多大的成绩。或许游戏行业的逼格配不上马云高大上的精神领袖形象,不过,既然开始致力于向马化腾叫板,那游戏就是马云绕不过去的一道坎儿。

2013-11-07

中等硬核游戏的成功要素之社交性

迫使玩家连接Facebook和让他们发送邀请和请求给好友,对一些开发者来说仍然是管用的策略,但你会惊讶地发现,这些机制在中等硬核游戏中的效果有多么糟。所以我不打算讨论K因素和病毒传播力,而是专注于真正的社交机制。

2013-11-07
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