创新工场汪华:移动互联网开发者如何抓住爆发增长点
创新工场联合创始人汪华做了演讲,回顾移动互联网的发展历程并展望前景。他从市场、时机、杠杆等几个方面分析了创业者还可能存在的爆发机会。
MDCC 2014移动开发者大会开幕
10月31日-11月2日,由全球最大中文IT社区和开发者生态系统平台CSDN与中国知名全方位创业平台创新工场联合主办的2014移动开发者大会,在北京新云南皇冠假日酒店隆重举行。
渠道们的新一轮产品争夺战
“每当暮秋萧瑟初冬料峭的时候,人们的心情大都不会太好”,上一个星期,葡萄君这样写到。对于投资人,投机成功的胜算在变小;对于创业者,有了更多凛冬将至的急迫感;连躺着都能赚钱的渠道,也有一番吸金好产品难寻的危机感——大家面临的竞争都在增强。
腾讯为何再推一款跑酷:专访《天天风之旅》制作人万亿
在《天天酷跑》取得巨大收入成绩的情况下,腾讯再推出一款更具备内容深度的3D产品来进一步抢占跑酷市场,并不难以想象。但这样一款产品会是什么样子?研发团队对它的思路与期望如何?他们对休闲游戏又是如何认知?带着这样的问题,葡萄君与《天天风之旅》制作人万亿进行了对话,他先后在《QQ飞车》、《枪神纪》担任主策划和制作人,也是腾讯IEG策划通道专家组成员。
《刀塔传奇》主程:我们踩过的那些坑
10月28日,在Cocos开发者大会(秋季)上,《刀塔传奇》的主程张振新做了客户端技术经验分享。他们选择的是Cocos2d-x结合小巧高效的Lua,它提高了开发效率,对手游面临的复杂版本更新问题也颇有助力。
完美世界分拆研发团队为五家子公司
10月28日消息,完美世界今日正式宣布,研发团队结构调整并成立五个新的子公司。完美世界拥有新的子公司的多数股权,而研发团队在新的激励机制下直接持有子公司股权。
移动MMO的新时代?专访《天龙八部3D》制作人
传统网游厂商来到手游市场,他们的玩法,他们产生的影响,去年年中开始了“端游式营销”,现在似乎又在新增一项,“端游式研发”。特别是那些端游大公司,他们开始借助自身多年积累的研发运营和IP实力,做一些强调在线、互动与社交等元素的产品。如果用既有的手游成功学理论,他们也许得不到高度评价。不过,随着手游玩家群体的进一步变化,此类产品有逐步被市场认可的迹象,这其中最突出的是移动MMO类型。
端游反攻手游?畅游公布MMORPG《天龙八部3D》
AppStore中国区,最近来了一位“不速之客”《神武》。九月中旬起它就稳定在了iPhone收入榜前二十,最近更是保持在前五,与《魔力宝贝》等游戏在一堆卡牌对战与休闲玩法的手游中显得相当另类。
致在路上的游戏人:游戏葡萄创作者计划
观点的创作者与创意的生产者们,到游戏葡萄来吧,用你们的文章和文档,跟我们一起探索游戏行业的奥秘。文章或创意请发至hi@youxiputao.com,或者联系微信hiwein。
从昆仑上市招股书看手游出海四部曲
国庆长假前夕,证监会公布了昆仑万维的新版上市招股书。从这家将要登陆创业板、融资20亿元的公司的招股书,我们可以发现很多中国游戏公司进军海外市场的一些关键点。葡萄君就从平台、产品、投资、发行运营网络几大部分来剖析,希望能对有志于海外淘金的中国游戏人有所启发。
Q4十多款游戏排队上微信:从《天天来战》开始
葡萄君的朋友告诉我们,在Q4或晚到明年一二月份,微信平台很可能还将迎来这些产品:中国好声音手游《全民偶像》、复仇者联盟手游、仙剑奇侠传手游、QuizUp中国版、《游龙英雄》、《部落守卫战》、《天天萌战记》、《宝石魔魔哒》、《斗牛》、《格斗大冒险》、《无尽塔防》、《天天历险》、《全民坦克大战》、《全民英雄争霸》、《帮帮熊孩子》、Lucifer、Hydra、《全民副本王》、《企鹅总动员》。