唐诗
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《模拟人生:移动版》上架4个月收入超1500万美元,59%来自美国市场

在今年6月,《模拟人生:移动版》的收入在EA旗下所有手游中排名第8。

2018-07-09

手游《FGO》发行商2017-18财年收入18亿美元,同比接近翻番

Aniplex上一个财年的收入约为9.34亿美元,净利润为2.2亿美元。

2018-07-09

在韩国Google Play,游戏收入占商店总收入比例接近95%

安卓是最受韩国用户欢迎的移动操作系统,超过90%的韩国人使用安卓设备。

2018-07-06

2018年台湾游戏市场收入预计将突破13亿美元,玩家人数达到1450万

凭借这项数据,台湾成了世界范围内收入规模排名第15的区域游戏市场。

2018-07-06

Steam发布2018上半年各项最佳榜单,国产游戏《波西亚时光》入榜

在最畅销游戏榜单中,共有4款今年发布的新作被归入“铂金级”游戏,分别是《孤岛惊魂5》《天国降临:救赎》《战锤:末世鼠疫2》和《侏罗纪世界:进化》。

2018-07-05

《堡垒之夜》手游下载量仅《绝地求生》的一半,但收入接近后者的5倍

在截止到6月18日的11周里,《堡垒之夜》手游收入达到了9200万美元,《绝地求生》手游同期收入仅为大约1900万美元。

2018-07-05

《绝地求生》Xbox One版本玩家人数超800万,微软发布纪念版主机

去年12月份,《绝地求生》通过Xbox Game Preview正式登陆Xbox One平台。

2018-07-04

育碧高管:在未来,我们的游戏不会再为玩家提供“有限体验”

我们不想再提供有限的体验,这是我们的意愿。”

2018-07-04

《Pokemon Quest》移动版本首周收入300万美元,登顶日本App Store下载榜

日本、美国和韩国是《Pokemon Quest》收入最高的前三个国家。

2018-07-04

《超级马里奥酷跑》全球累计收入超过6000万美元,美国玩家贡献了43%

《超级马里奥酷跑》的付费模式引发了一些争议,虽然下载量稳定增长,但付费玩家转化率并不高。

2018-07-03

绿洲游戏300万美元投资奥地利独立开发商,获两款游戏全球发行权

Iron Mountain在去年成立,位于奥地利首都维也纳,创始成员曾供职于Rockstar、Deep Silver和Docialspiel等公司。

2018-07-03

放弃最擅长系列,却迎来销量近800万的新巅峰,荷兰最后一家3A厂商是这样破旧立新的

发售仅一年,《地平线:零之曙光》这个全新系列的销量就达到了760万。

2018-07-02
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