厚积薄发。
摸着石头过河。
开发一款游戏会有多少坑?
沉寂两年再次走红。
高层称对多款新品都很有信心。
与人心的战斗永无止境。
“在大厂永远不会经历的无数个第一次。”
跨行合作的能力。
游戏与时代。
和用户交朋友。
游戏团队如何花式踩坑?