守夜的查理
守夜的查理
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知名制作人教你怎么写游戏概念文档

游戏概念文档到底应该怎么写?不管概念是从哪里来的,所有的项目都由概念开始——因此游戏概念便成为了一个非常非常重要的文档。概念文档概括了游戏的特点、定位和整体的游戏性。知名制作人Matt Powers以他的免费手机游戏《Powerball!》为例进行了分享。

2014-05-24

解密Egret:为什么我们要做H5游戏引擎?

Egret本身是一只鸟,英文翻译过来是白鹭的意思。像白鹭一样,“做一款优雅的框架引擎提供给所有的移动游戏开发者和团队”,马鉴说。

2014-05-21

葡萄推荐:游戏开发入门精要——《游戏开发工程师修炼之道》

由葡萄君团队成员Charlie参与翻译的游戏开发入门书籍《游戏开发工程师修炼之道》将在最近两月正式出版,附录光盘,定价99人民币。我们联合出版社举办了一次小型送书活动,将会送出十本以上《游戏开发工程师修炼之道》,希望对那些有兴趣整体了解这个行业各个环节的读者产生帮助。

2014-05-19

葡萄君专访姚壮宪:仙剑的过去、现在与未来

在腾讯版仙剑奇侠传开始曝光的时刻,仙剑之父、北京大宇总经理姚壮宪对我们诉说了他的理念。

2014-05-08

《炉石传说》iPad版开发经验谈

从未制作过iPad游戏的暴雪炉石团队,在开发中遇到了怎样的挑战与心得?《炉石传说》制作总监Jason Chayes和制作人Bryan Chang对此进行了分享。

2014-04-25

苹果公布季度财报:iPad销量下滑 iPhone销量继续上升

iPhone的销量同比增加了17%,而另一方面,iPad的销量则同比下滑16%。

2014-04-24

独家:葡萄君专访前暗黑3设计师——暴雪的设计原则

作为世界上最顶尖的PC游戏开发商,暴雪娱乐的一举一动都备受瞩目。近日,前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师Andrew Chambers离开了暴雪,加入了Funplus担任创意总监。Andrew Chambers在《暗黑破坏神3》开发组中主要负责工匠系统和新职业圣教军的设计及实施。游戏葡萄非常有幸能够和Andrew面对面,讨论了关于暗黑3、手机游戏和游戏设计的一些问题。以下是专访全部内容。

2014-04-18
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