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专访掌趣胡斌:将以资本方式切入H5市场

在北京国际会议中心举行的第二届HTML5游戏生态大会上,掌趣CEO胡斌围绕如何抓住下一个百亿级市场的主题进行了演讲。演讲中他认为HTML5游戏市场将成为下一个百亿级的市场,并现场演示了掌趣和白鹭联合开发的旗下《不良人》手游和《石器时代(3D正版)》的H5版本。

2015-05-23

金山Q1总营收11亿元 同比增长64% 游戏收益占29%

金山软件(HK:03888)19日晚公布2015年第一季度财报。财报显示,金山软件第一季度总营收11.094亿元,环比增长4%,同比增长64%。母公司拥有人应占溢利为人民币1.145亿元,环比下降34%,同比下降53%。

2015-05-20

Minecraft视频总数超4200万,成YouTube历史上播放数最高游戏

数据来了——在YouTube十年来的所有视频中,Minecraft的观看数比其他任何电子游戏都要高。Minecraft成为YouTube十年来观看数最高的电子游戏。

2015-05-18

资本降温了?亚洲以外的游戏风投占比下降

根据Digi-Capital的报告,过去的第一季度在游戏业的投资下降了7%,而且在2011年到2014年主流市场已经缩减了25%。在三月底结束的这一年,游戏业的总风险投资额为14亿美元。

2015-05-13

App Annie报告:2015年第一季度全球移动应用用户参与度分析

移动应用经济发展迅速。2014年,应用商店和应用内广告收入比上年增长了约70%。对于想要 抓住应用经济市场机遇的发行商来说,了解用户与他们安装在手机上的应用之间的互动方式非常 重要,这将有助于发行商制定有效的应用战略。

2015-05-13

蓝港Q1亏损2331万:投资与宣传占支出大头

5月11日晚蓝港互动发布未经审计的2015年Q1财报显示,第一季度营收1.134亿元人民币,较上季度的1.1亿元环比下滑33.1%,第一季度归属公司权益持有人的应占亏损为5565万元。

2015-05-12

小心封杀:不要在苹果应用中提其他平台

虽然之前苹果就有不能在产品中提到任何其他平台名称的规定(见于苹果开发者规定条目3.1),但据业内人士称,现在这个条例被执行地更加严厉,发行商特别要注意应用中投放的广告。

2015-05-08

Zynga再次宣布裁员30%,预计年度支出减少一亿美元

Farmville和Words with Friends 的发行商Zynga在上季度的收入报告中披露了即将裁员18%的消息。

2015-05-07

Oculus消费者版本终于来了?预定2016年一季度发售

Oculus的产品VP Nate Mitchell 早先在推特上确认,Oculus的消费者版本将在2016年第一季度发售。

2015-05-07

专访“人皇”SKY:手游电竞是智力对抗 不应比操作 | 游戏葡萄

由Dota2世界冠军xiao8制作,卓越游戏发行的微电竞手游《超神吧英雄》今天在北京召开发布会,产品代言人SKY宣布将放弃百万代言费,用于微电竞职业赛事,只象征性收取一元。

2015-05-07

计划通!微软花25亿美元买《我的世界》竟然是为了……

一直以来我们都小看了微软,据外媒最新报道,微软于去年用“天价”25亿美元买下《我的世界》开发商Mojang竟然是为了为其AR设备HoloLens铺路……微软下了好大一盘棋

2015-05-05

2018全球手游市场将达450亿美元,远超主机游戏

随着手机在全世界范围内不断普及,手机游戏也在其领域内不断赶超前辈。

2015-05-05
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