Anipang开发商谈Kakao平台推广
近日,SundayToz全球战略发展高级副总裁Angus Lau接受外媒采访,分享Anipang的成功秘诀,并透露了公司继续拓展亚洲市场,以及未来与LINE、微信等社交通讯网络合作的计划。
解析智龙迷城初涉欧洲表现:低下载与高收入
纵览《智龙迷城》近一周时间在欧洲的表现,能以极低的下载量获得尚可的收入(文章标题中的低下载和高收入,是相对来讲的,事实上目前该游戏在欧洲情况的收入算不上好),其未来也并非一片黑暗。
发行商产品储备大起底
手游发行商的PK正在进入白热化阶段。低于1000万的代理金已经不好意思发新闻稿。时逢年底,又有几款大作正在被疯抢,预计春节前会有消息。发行商土豪们比拼的最重要的点之一就是弹药,今天游戏葡萄君就来点评点评几家主流发行商。开发商们也可以顺便观察一下形势。
#葡萄一周# 最可怕的事情(1202-1208)
有种说法,世界上最可怕的事情,不是别人比你强,而是比你强的人比你还努力还认真。 那么在手游圈,最可怕的事情,恐怕是比你强大太多的腾讯比你还有创业精神比你还肯拼搏。
UC证实收购PP助手:后者年营收超5亿
游戏葡萄君十月份的一条小道消息被证实了,UC优视COO今日正式回应UC收购PP助手:整合进入尾声,目标打造更大应用发行运营平台。PP助手在iOS日下载过800万次,联运营收4000万,年营收5亿,联运游戏有15款产品月收入过百万。
游戏东西老编:手游时代的旧日情怀
不知道还有多少人和葡萄君一样怀念当年的游戏东西。十年之后,节目组的早期成员刘畅,已经进入了手游行业,而当想到那个曾经奉献过青春和热血的节目,他写下了此文。
ClumsyNinja:手游交互体验里程碑
Clumsy Ninja,一款可以和Temple Run、Candy Crush相提并论的里程碑式手机游戏。 在游戏刚刚上线4天的时候,目前说这些看起来有些过于大胆。不过,当你体验过之后(目前该游戏在国内App Store免费榜上排名第二),或许会赞同游戏葡萄君的想法。
葡萄君对话三国志15:页游玩法的集大成卡牌
三国志15。游戏葡萄君认为,作为手游人,这是你近期需要关注的一款产品。 开发商成都赤月科技名不见经传,这是他们的第一款产品。在今年七八月份找投资的时候,即使是在已经热钱扎堆的成都,他们仍然空手而归。
一个成都游戏老兵的转型路
相比大部分成立于2010年以后的成都游戏公司,简乐互动几位创始人在2006年就开始聚集在一起做游戏,在这个行业绝对是一名老兵。葡萄君今天与简乐的CEO刘云刚和运营总监袁庆东做了交流,他们的转型经历与现在的打法,和许多CP不太一样。
#葡萄进公司# 维动科技:小众打法也奏效
成立于2009年的维动科技,在成都手游圈里算得上是老公司了。此前,维动主要从事单机游戏的研发,不过今年已全面转向网游。葡萄君今天与维动科技CEO吴澜进行了交流,发现这家成都开发商的不少打法,看上去十分小众,不过对于他们却很有效。
手游媒体,先洗牌再春天
正如今日“葡萄资本”栏目的报道,传手游媒体任玩堂获得北极光创投领投的近千万美元融资。联想到最近半年内公之于众的百度投资口袋巴士、经纬投资魔方网、新浪推出97973等消息,还有未向外界披露的着迷网、超好玩融资,以及早些时间盛大收极游、完美做老虎游戏等等,似乎手游媒体真的火了。