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#葡萄小道# 传邢山虎赴港拜山头 豌豆荚否认获软银投资

一条小道是乐动卓越创始人邢山虎已秘密前往香港,这或将是该公司启动上市的前奏。而此前也有诸多迹象显示,乐动卓越正在酝酿一个“大事件”。比如启动较大规模内部激励计划,联系多家媒体要求删除《我叫MT》宣传中“魔兽”字样以免暴雪诉讼。

2013-11-19

UC九游10月数据报告:测试游戏类型中ARPG占20%

测试游戏类型数据显示,卡牌游戏占比高达38.46%,仍然是手游市场第一大热点。策略与格斗类上升迅速,SRPG与ARPG的份额各自是29.23%与20%。

2013-11-18

解读中国手游Q3财报

11月15日晚间中手游发布了截至9月30日的2013财年第三季度财报。中手游Q3营收为人民币9810万元,而上年同期为4360万元,今年Q2为7200万元。净利润人民币2490万元,上年同期670万元,今年Q2净亏损390万元。

2013-11-16

为何游戏公司青睐工作室制度?

这种模式的优势在于,方便内部协调,提高项目效率。与项目组制相比,工作室有更多的独立时间和空间去打磨和强化产品。工作室一般都是自负盈亏的,团队成员不仅仅指望奖金,而是可以拿到游戏的分红,主动性自然更强。不同的工作室在不同负责人的带领下,风格各异,也避免了整个公司“千游一面”的现象。

2013-11-14

谁会是腾讯下一个失势的大员?

给民工们提个醒,你跟的这位老大,你混的这个队伍,是不是气数快尽了,早掂量早打算。

2013-11-14

腾讯高管解读2013财年第三季度财报

罗硕瀚:第三季度,MMOG游戏的ARPU值在185元至275元人民币之间,休闲游戏的ARPU值在75元至175元人民币之间。

2013-11-14

网易高管解读财报:正建立自有手游分销渠道

丁磊:网易公司新游戏的规划在两年前都已经做完了,所以明年是我们收获的一年,不需要把网易和其他公司去比较。我们对自己非常有信心,在这个行业里面,我们也曾经为自己犯的错误交了很多学费,但我相信发展就是一个少犯错误的过程。

2013-11-14

GREE三季度收益回暖 将研发除卡牌以外的游戏

在销售额中,游戏内收费达328亿日元,广告25亿。游戏中的通货消费率方面,传统手游35%、智能机40%、网游25%。

2013-11-14

网易丁磊:做易信重要目的是布局手游渠道

丁磊表示,截至10月28日,两个月时间易信用户数已突破3000万,并保持20万的日增长量。“我们早就意识到手游渠道的重要性,即便再辛苦,也要坚持。”

2013-11-14

上方汇12月访福州厦门

将参观91、同步推、17173、4399、美图等多家移动互联网知名企业,同时将在爱特咖啡与当地的CP、渠道、创业者面对面沟通

2013-11-14

深交所“非点名批评”:手游并购狂潮或降温

深交所发布新闻通稿,称今后将在三方面加强监管工作,关于手游收购的信息披露规定赫然在列:“针对市场热点的手游资产,要求披露ARPU值(每用户平均收入)、玩家结构分布、充值渠道和金额等关键业务信息,并要求财务顾问、会计师核实业绩真实性等。”

2013-11-14

腾讯总裁刘炽平:微信不只是游戏分销平台 接入游戏标准更严

刘炽平表示,现在可以让第三方的游戏接入微信平台,但在选择产品方面仍将非常谨慎。

2013-11-14
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