萝莉控
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VR直播有点难:10分钟内容成本1万元 带宽要求过高

在众多未来应用行业中,视频游戏占据最大的市场,预计将达到116亿美元,直播事件以41亿美元市场规模紧随其后。而目前,VR大部分软硬件技术研发集中在游戏领域,VR直播技术仍处于摸索阶段。

2016-05-30

互动娱乐拟9.7亿元收购趣丸网络67%股份 进军移动电竞

互动娱乐拟9.7亿元收购趣丸网络67%股份并募集资金准备布局移动产业链

2016-05-30

游戏设计师小岛秀夫:在日本公司,创作者得不到太多的尊重

近日,Eurogamer 网站在瑞典马尔默采访到了小岛秀夫,在采访中,小岛表示希望创立一个小型的,没有上下级之分的游戏公司,通过在世界各地学习的经验改变日本游戏行业

2016-05-26

《影之刃2》第二次测试圆满结束 人气火爆反响极佳

今日,影之刃2第二次测试结束,梁其伟发表了微博庆祝

2016-05-26

Failbetter Games游戏制作室CEO宣布离职 曾制作《无光之海》

Failbetter Games游戏制作室CEO Alexis Kennedy宣布离职,称其原因为想继续从事创作行业的工作

2016-05-26

斥资3.6亿 电广传媒拟并购网游公司

湖南广电传媒有限公司欲收购久游网,意在推动电影,电视剧的双向互动,开发成新的IP,增加产业链

2016-05-26

索尼发布新财年收入预期:明年PS4总销量或破6000万

索尼今天正式公布新财年的各业务部门及综合收入预测,预测营业收入将达3000亿日元,而PS4软硬件销售的增加将带动游戏与网络服务部门的营业收入提升至1350亿日元,占公司预期总收入的45。

2016-05-24

VR内容发展需加速 多家公司斥资赞助

据《华尔街日报》报道,VR硬件厂商们相信2016年是VR元年,然而VR内容生产商们认为VR的黄金时代还没来,VR热可能面临冷却期。

2016-05-24

VR:舒适,是游戏体验中最基本的要素

VR行业发展至今,临场感和操作简单被提及的特别多,然而在游戏体验过程中,舒适才是最基本的需求

2016-05-23

VR行业怎么走:玩家、硬件、应用场合,缺一不可

现在VR和AR高速发展,对于这一块今后众人哄抢的蛋糕,现阶段应该如何发展是一个很严峻的问题。

2016-05-23

继怒鸟之后 《水果忍者》也将触电大银幕

《水果忍者》或将推出电影版,联手Vinson拟将其搬上大银幕

2016-05-23

昆仑万维将以6.5%利率发行9亿元公司债券

今日,昆仑万维发布了债券票面利率公告,将以6.5%的利率发布总价值9亿元的债券,发布时间为5月23日至5月24日

2016-05-23
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