赫卡特
这个神秘的家伙没有介绍自己...
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GVR 报告:2024年AR市场规模将达千亿美元
对于AR行业而言,娱乐相关AR概念的出现是一个发展的好时机。例如AR公司Magic Leap正在开发一种被称为数字光场的技术,应用于用户的视网膜,能实现虚拟人物和真实世界间的交互。
2016-07-06
腾讯邀请其他投资者参与收购Supercell 年平均回报率36%
腾讯正在与一些潜在投资者商讨关于共同收购Supercell的事宜,包括加拿大年金计划投资委员会、主权财富基金中国投资有限责任公司和腾讯的早期支持者高瓴资本集团。
2016-07-05
乐游科技控股拟收购数家公司 涉及多项游戏业务
乐游科技控股全资子公司Dream Beyond拟收购Global Parade Investment全部股权,代价金额将于正式买卖协议内厘定。
2016-07-05
Starbreeze宣布收购AR公司 涉资2967万元
为了完成此次交易,Starbreeze 以每股 19.90 瑞士克朗的价格发行了约 190 万股 Starbreeze B 股股票,并支付了 150 万欧元(约1112万元人民币)现金。
2016-07-05
妖灵妖科技bitBerg发布全沉浸VR穿戴解决方案
妖灵妖科技的全沉浸解决方案全部开放于所有上下游合作伙伴,在市场拓展方面,将运营及售卖放给代理及经销商,只做底层沉浸技术的开发。
2016-07-05
里约奥运会将推出VR直播 仅三星用户能观看
美国NBC广播公司宣布将推出2016年里约奥运会VR直播,但只有三星Galaxy手机和三星Gear VR用户可以观看,这将成为VR技术在奥运会节目中的首次广泛应用。
2016-07-04
魔视互动王科:做VR游戏真正应该关注的几个问题
王科认为做VR游戏,实际上就是为玩家创造一个“平行世界”,以此来接管玩家的现实世界。在这个“平行世界”里,所有的交互、操作和物理系统都和现实一样,但是玩家又能自由的做一些现实中不能做的事情。所以VR游戏应该能为玩家提供尽可能真实的物理系统和尽可能高的自由度。
2016-06-30
Nexon全资收购广告平台公司 强化旗下游戏推广力度
N Media Platform不仅能为网吧提供专门的运营管理程序和收费系统, 其在PC游戏以及手游方面的广告宣传能力在业内也是非常有竞争力的
2016-06-28