虽然进军手游市场,但索尼还是想绕回到主机领域。
德国社交游戏开发商疯狂裁员。
电子竞技相关的收入将达到4.93亿美元。
本文作者Rob Fahey是一名专攻视频游戏和消费技术领域的自由作家,目前在日本早稻田大学当代政治与政治交流系攻读博士。
不同地区的玩家热衷的游戏类型有所区别,开箱抽奖机制是开发商的主要赢利点。
若超过2小时的游戏时间后可以申请退款的消息被证实,游戏开发者的生存空间会进一步缩小。
手游占据绝大部分的媒体推广份额,Supercell成老大。
制作社交游戏要认清游戏受众,并竭力做到开发组性别结构的差异化,以提高游戏的生存率。
WESA参考拳击联赛的运营模式打造电竞职业化赛事。
所以话还是要心平静气地好好说,才能达到好的解决效果。
策划果然是游戏行业的搬砖工。
大众热情逐渐消退,Pokemon GO前途未知。