唐诗
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谷歌面向所有安卓开发者开放Google Play Instant,覆盖12亿部安卓设备

谷歌希望通过这项功能,为游戏作品的曝光提供更多渠道。

2018-05-09

2018财年第四季度EA收入15.8亿美元,《战地》系列玩家人数超5400万

在统计截止到2019年3月份的下一个财年的下半年,《战地》新作和Bioware工作室开发的《圣歌》(Anthem)将会是EA推出的两款主力大作。

2018-05-09

2017-18财年卡普空收入创历史最高纪录,《怪物猎人:世界》销量超过790万份

迄今为止《生化危机》仍然是卡普空旗下最畅销的游戏系列,各代作品总销量达到了8300万份。

2018-05-08

通过6224款Steam游戏的玩家评价,研究人士发现糟糕设计比Bug更让玩家反感

根据该报告的说法,玩家对“糟糕设计”的抱怨包括:“玩法太无聊”或“不特别吸引人”等等。

2018-05-08

2022年中国玩家人数或将达到7.68亿,游戏市场年收入有望超过420亿美元

到2022年,中国移动游戏市场年收入预计将达到246.7亿美元,未来五年复合年均增长率约为15.3。

2018-05-08

在第四赛季上线后,《堡垒之夜》iOS版本收入已经超过5000万美元

《堡垒之夜》iOS版本在上线30天后累计收入达到2500万美元,而在过去两周,该作的收入已经翻倍。

2018-05-07

2018年移动游戏收入占全球市场总收入比例首次超过百分之五十,中美日排名前三

在全球范围内,今年移动游戏收入占游戏市场总收入的比例将首次超过百分之五十。

2018-05-07

动视暴雪第一季度收入19.7亿美元,MAU下降,高管盛赞《堡垒之夜》

在第一季度,动视暴雪的月活跃用户(MAU)出现下降:3.74亿MAU同比、环比分别下降了13和3。

2018-05-04

谷歌孵化社交游戏初创公司Arcade,首款产品今夏上线

Arcade的首款产品将会是一款益智问答游戏,预计将于今年夏天上线。

2018-05-03

Glu第一季度收入8140万美元,净亏损同比大幅下降

Glu当季度净亏损720万美元,作为比较,2017年第一季度Glu的亏损额达到了2280万美元。

2018-05-03

Zynga第一季度手游收入1.8亿美元,DAU创四年来最高纪录

Zynga预计在2018财年第二季度,公司总收入将达到2.08亿美元。

2018-05-03

在iOS平台,《PUBG: Mobile》首周收入仅为《堡垒之夜》的五分之一

根据Sensor Tower的统计,《PUBG:Mobile》在苹果App Store首周收入大约为70万美元,而《堡垒之夜》手游首周收入则达到了370万美元。

2018-05-02
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