唐诗
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Switch版本销量超过50万份后,《胡闹厨房》的开发者们终于有了独立的办公桌

《胡闹厨房》累计收入达到数百万美元,获得多个奖项,还成了E3展上的明星作品之一。

2018-08-08

通过对5000名美国玩家的调查,这间机构发现96%的重度玩家会玩手游

这些玩家将玩游戏视为一种主要爱好,平均每周游玩时长达到26个小时。

2018-08-08

2K创始人加入亚马逊,负责管理亚马逊的多个游戏工作室

“亚马逊是世界上极少几家有能力将游戏提升到一个全新水平的公司之一。”

2018-08-08

在第二季度,《堡垒之夜》在Twitch的视频观看时长达到了6.3亿个小时

今年第二季度,Twitch热度排名前十的游戏视频观看总时长高达25亿个小时。

2018-08-07

《堡垒之夜》玩家新职业:指导美国孩子玩游戏,时薪可达25美元

越来越多的高校为包括《堡垒之夜》选手在内的电竞选手提供奖学金,一些美国家长也愿意花钱为孩子聘请教练,帮助他们提高玩游戏的水平。

2018-08-07

Riot创始人证实正筹划第二款游戏:不一定采用《英雄联盟》世界观

在打造游戏的世界观前,Riot研发团队需要先明确游戏的受众群体和玩法。

2018-08-07

发售不到一个月,《八方旅人》全球销量已突破100万份

百万销量包括《八方旅人》实体版本销量,以及该作在Switch eShop的下载量。

2018-08-06

Kakao追加投资韩国手游开发商Neptune,持股比例达到11%

Neptune目前正在开发两款将会使用“Kakao朋友”系列中的角色的新作。

2018-08-06

Take-Two第一季度收入2.83亿美元,数字渠道收入占比超过了60%

Take-Two将于10月26日发行Rockstar制作的《荒野大镖客:救赎2》。

2018-08-03

2018年北美数字卡牌游戏玩家预计将达1400万,《炉石传说》最受欢迎

报告称在与《上古卷轴:传奇》《万智牌》和《昆特牌》等同类游戏的竞争中,《炉石传说》始终处于优势地位。

2018-08-03

动视暴雪第二季度收入16.4亿美元,将与腾讯合作推出《使命召唤》手游

《糖果传奇》是第二季度美国市场收入最高的移动游戏,在全球范围内收入排名第6。

2018-08-03

国外记者对花钱征集线索抹黑电子游戏上瘾了,惨遭同行扒皮

电子游戏成瘾确实是游戏行业需要面对的一个问题,但《每日镜报》的报导太不负责了。

2018-08-02
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