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中青宝《英雄联萌传》被业内吐槽“像素级抄袭LOL”

中青宝一款名为《英雄联萌传》的卡牌手游曝光后被玩家发现其游戏名、宣传用语、游戏LOGO以及卡牌英雄形象均与腾讯MOBA游戏《英雄联盟》中的素材相似,更遭到了同类型手游制作人“像素级抄袭”的吐槽。

2014-05-12

游戏的本质:常规的游戏设计有价值吗?

历史上的游戏设计文档充斥着一大堆语焉不详然而又神神叨叨的东西,这些东西被扔在开发组的脑袋上面,让他们去搞明白这些东西到底是什么意思。既然没人能搞明白设计到底是怎么回事,自然就存在大量的凑合应付或者胡搭乱盖的空间。那些早期开发中的关键问题没有很好的解决导致了本应该是成本低廉的设计解决变成了成本高昂的程序和美工解决。这就是为什么游戏设计得不到尊重。

2014-05-12

BAT文娱产业布局大起底

文化娱乐领域已成BAT新战场。在手机游戏(下称手游)、视频、网络文学(下称网文)等垂直业务线,三家均已短兵相接。各种挖角跳槽不断,每一个大佬级人物的离职都引发业界竞猜,以至于有公司老总抱怨:“猎头最火,竞业很难。”

2014-05-11

iOS锁榜风波 对Google Play或无影响

苹果公司对iOS榜单进行了锁榜,但另一阵地Google Play则平静如常,据葡萄君向Metaps中国负责人了解,目前所有的积分墙冲榜活动都一如既往,应该不会受iOS锁榜风波的影响。

2014-05-10

游戏圈值得入行吗?

谁越高尚,谁就过得越沉重。所以,千万不要轻易评判别人。当一个人赤裸裸圈钱的时候,你并不一定知道他的真实动机。比尔盖茨圈钱的时候赤裸裸得很,但不妨碍他为世界做出了无比大的贡献。

2014-05-09

如何促使玩家阅读游戏中的文本

我们在《Cannon Brawl》中向玩家展示角色对话和文本时,一开始就做错了。人们通常会因为自己跳过或忽略的文本内容而困惑。但我们的游戏中却并没有太多文本内容!

2014-05-09

探秘日本手游市场最新动态(信息图)

葡萄君特邀在日本工作的游戏人来解读日本手游市场在推广、冲榜、收入、成本等方面的动态。

2014-05-09

为了成长,需要戒掉游戏吗?

“你玩的不是游戏,是寂寞!”伴随着游戏产业的蓬勃发展,我们总能听到否定游戏的声音。当游戏人自信地向前迈进时,倒不妨听听另一种观点。

2014-05-09

多人游戏社交机制如何提高游戏生命力

中核和硬核的游戏机制和主题往往是在PC端或者游戏机里面居多—最显著的就是在线多人游戏和比赛游戏—似乎这对移动游戏来说是追寻新成就的驱动力。

2014-04-17

App Annie一季度报告:中国市场拉升iOS收入高增长

世界范围内,Google Play 的下载次数超过iOS App Stor约45%,主要来自新兴市场的驱动。俄罗斯和巴西市场已经持续增长了一段时间,而在2014 Q1,墨西哥和土耳其也在Google Play的下载量上表现强劲。

2014-04-17

在游戏策划中怎么保持游戏平衡?

影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。

2014-04-16

开发者须知:哪些广告最让游戏玩家感到厌烦

VentureBeat的最新一份调查邀请了176个游戏开发商,他们共计开发了1100个游戏,这些游戏的总下载量达到了3亿次,总营收为6亿美元。结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式,就是应用内广告。现在的游戏开发商通常会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方式进行盈利。

2014-04-16
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