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运用数学原理提升快节奏平台游戏的UX

作者在此讨论《Super Farter》开发过程中的个人经验,探讨一款简单的游戏如何转变成有点复杂的数学计算,以及它至少需要一定程度的心理学见解才能够吸引玩家关注。

2014-05-14

SE预测今年游戏销量将锐减 最终幻想手游版即将面世

在2014年3月31日结束的这个财年中,SE公司的净销售为946亿日元,新财年的预测净销售减少了5.6%,该公司预计本财年游戏销售将减少523万份。

2014-05-14

奇虎360或收购MediaV

奇虎360将收购互联网广告技术公司MediaV以强化自身广告业务,目前收购已基本完成。

2014-05-14

360股权最新披露:周鸿祎持股17%齐向东8.9%,联合拥有近60%投票

奇虎360日前向美国SEC提交的文件披露360公司最新持股情况,截止到2013年12月底,360董事长兼CEO周鸿祎持股17%,360总裁齐向东持股为8.9%。在投票权方面,周鸿祎个人拥有360公司39%的投票权,齐向东拥有20.4%的投票权,周鸿祎与齐向东联合起来拥有近60%的投票权。

2014-05-14

2014Q1中国端游市场规模147亿 手游冲击较大

根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2014年第1季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到147.76亿元人民币,较上季度环比增长1.7%。

2014-05-13

HandyGames创始人:独立游戏开发者成功5要素

HandyGames联合创始人兼CEO克里斯托弗·卡索科对独立游戏开发者提出5个建议:确立目标市场、结合移动平台、抢占新平台、关注新趋势、指定更新计划。

2014-05-13

EA将在6月底下架数十款在线游戏作品

随着视频游戏网站GameSpy宣布关闭平台服务,美国艺电(EA)公司周一也被迫表示将下架数十款在线游戏作品,其中不乏《Battlefield》和《Crysis》等知名巨作。

2014-05-13

动漫IP改编之路该如何走下去?

从国内对IP意识薄弱到加强的觉醒,到日本IP意识氛围的严谨性,再放观望欧美市场对于自产动漫游戏成熟化运作,都在循序渐进的对自家产品的IP利用,但是对于IP的利用以及动漫的移植复刻,让这个年轻化的手游市场已经日益凸显衰退,这其中遇到了怎样的问题,同时在IP改编的道路上缘何经历了一个从爆发到急速衰退的戏剧性变化,这些都是耐人寻味

2014-05-13

休闲手游付费用户特点:多数产生于游戏初期

腾讯科技发布休闲手游用户付费报告,以信息图的方式,从手机平台、消费习惯、人群特征等角度解读了付费用户的特点。

2014-05-13

日本手游大厂SE与DeNA发布财报

DeNA公司预测其在网页游戏市场的用户数量将会继续出现流失。

2014-05-13

国产单机游戏为什么发展不起来?

针对“国产游戏为什么发展不起来”,三位游戏人站在各自的立场,展开交锋,给出了相异的答案。讨论涉及盗版问题、产业基础、、体制问题、文化差异和国产游戏的天生缺陷。

2014-05-12

游戏机解禁:14年我们失去了什么?

在游戏机市场痛苦的这14年中,互联网游戏却得到了飞速发展。总体来说,游戏机解禁对于国内游戏机市场还是利大于弊,可以进一步规范游戏机水货和盗版泛滥的尴尬处境。虽然14年里,我们失去了不少东西,但一切皆有可能,至少在现在,那些喜欢游戏机的玩家们是幸福的。

2014-05-12
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