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激励用户给App打高分的技术与设计手段

如果你此前开发过app,那么你会知道获得用户积极的评分并不是一件简单的事情。不幸的是,用户往往给他们不喜欢的东西负面评价,而不怎么倾向于给喜欢的内容留下积极评价。

2014-04-14

西班牙语市场本地化怎么做?

中南美各国如今以高经济成长率而走进大家的视线。然而,日本(事实上美国和欧洲也是同样)对它们的实际情况,仍旧处于一知半解的状态。

2014-04-09

手游IP市场调查:授权金似北京房价

最近,万码游戏副总刘波有点后悔,当初没有多拿下一些小说IP(版权)。同时,他也为去年下半年买下《茅山后裔》游戏改编权感到庆幸。据他估算,现在的价格较去年下半年几乎翻了5番。而从一开始就强调做IP的通耀游戏,同时在跟其他厂商争夺数个IP。

2014-04-08

盛大4735万元出售酷6股权 陈天桥退出董事会

4月4日酷6传媒在提交给美国证券交易委员会(SEC)的一份文件中宣布了董事会人事变动,根据该文件,陈天桥等五名董事将辞去酷6传媒董事职位,新晋第一大股东许旭东等加入董事会。

2014-04-08

如何做游戏用户体验研究?(PPT精华摘录)

游戏用户体验,是一个伴随游戏行业存在并将存续下去的重要问题。所有的游戏人都明白只有好的用户体验,才可以争取更多的玩家导入与留存

2014-03-31

“中国特色”的数值策划

葡萄君认为,由于中国、韩国在游戏制作行业起步较晚,累积行业经验相对不足,没有能同时搞定系统、脚本、文案和数值的能力,导致了数值策划分支的出现。

2014-03-27

如何利用“仇恨”情绪制作游戏

Wooga成员Florian Steinhoff在最近于旧金山召开的GDC 2014大会上以“仇恨是一种强大的情感”这句话开始了关于《Jelly Splash》的演讲。

2014-03-20

《全民英雄》如何做运营:建立24小时反应团队

在3月15日于国家会议中心举办的“2014CocoaChina春季开发者大会”上,艺动娱乐VP靳亚民讲述了《全民英雄》的开发与运营中诸多经验教训。

2014-03-17
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