huizhi
这个神秘的家伙没有介绍自己...
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激励用户给App打高分的技术与设计手段
如果你此前开发过app,那么你会知道获得用户积极的评分并不是一件简单的事情。不幸的是,用户往往给他们不喜欢的东西负面评价,而不怎么倾向于给喜欢的内容留下积极评价。
2014-04-14
手游IP市场调查:授权金似北京房价
最近,万码游戏副总刘波有点后悔,当初没有多拿下一些小说IP(版权)。同时,他也为去年下半年买下《茅山后裔》游戏改编权感到庆幸。据他估算,现在的价格较去年下半年几乎翻了5番。而从一开始就强调做IP的通耀游戏,同时在跟其他厂商争夺数个IP。
2014-04-08
盛大4735万元出售酷6股权 陈天桥退出董事会
4月4日酷6传媒在提交给美国证券交易委员会(SEC)的一份文件中宣布了董事会人事变动,根据该文件,陈天桥等五名董事将辞去酷6传媒董事职位,新晋第一大股东许旭东等加入董事会。
2014-04-08
如何利用“仇恨”情绪制作游戏
Wooga成员Florian Steinhoff在最近于旧金山召开的GDC 2014大会上以“仇恨是一种强大的情感”这句话开始了关于《Jelly Splash》的演讲。
2014-03-20
《全民英雄》如何做运营:建立24小时反应团队
在3月15日于国家会议中心举办的“2014CocoaChina春季开发者大会”上,艺动娱乐VP靳亚民讲述了《全民英雄》的开发与运营中诸多经验教训。
2014-03-17