huizhi
这个神秘的家伙没有介绍自己...
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关注5类玩家特性:提高用户长期活跃度
不管玩家是男是女,也许25岁,也许正在地铁上面玩游戏,但是他们都是最真实有效且不断变化的数据,可以告诉你玩家在游戏中的活跃度。这些玩家数据是可以收集、分析和用来创造个性化的游戏体验,让游戏氛围更加有趣,增强玩家的游戏沉浸感和提高营收。核心就是需要识别游戏中不同类型的玩家。只有通过识别并区分不同玩家行为你才可以开始解密潜在的数据和让游戏体验更个性化。
2014-06-12
世界杯参赛国游戏收入数据:高消费地区更青睐巴西
本届世界杯32个参赛国中的相关游戏玩家将花费551亿美元,占世界游戏收入的68%。但是位居消费榜前三国家的用户,却选择了支持欧洲和南美强队。
2014-06-12
韩国手游市场规模破万亿 8大手游公司季度营收上涨
韩国文化部振兴院称,据资料显示,2010年到2014年韩国手游市场规模分别是:3167亿韩元,4236亿韩元,8009亿韩元,13119亿韩元。本文针对韩国主要的8个大型手游上市公司季度营收进行了分析。
2014-06-12
Oculus CEO称首款虚拟现实设备预计只卖百万台
据国外媒体报道,一些人认为,Facebook斥20亿美元巨资收购虚拟现实设备商Oculus VR,或是看到了后者首款面向消费市场的Rift VR头戴设备将会是一款能立即取代游戏主机地位、热卖并创造数亿美元市场规模的产品。然而根据Oculus首席执行官布兰登·艾莱博(Brendan Iribe)接受采访时的表述,其估计首款消费级Oculus Rift的销量或仅略高于百万台。
2014-06-12
收购之后:阿里系游戏分发渠道未来该走哪条路
今日阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并组建阿里UC移动事业群。作为游戏人,本能想到的第一个问题是“阿里游戏和UC九游两个平台会不会整合?”马云给出的答案不禁引人联想。
2014-06-11
微软计划将Kinect感应技术移植至智能手机
据国外媒体“The Verge”报道,微软可能将导入旗下“Kinect体感感应器”相关技术至自家Windows操作系统旗舰智能手机上,借此简化界面与操作方式。而今年下半年,也预计会有一款开发代号为“McLaren”的新机发售。
2014-06-11