Mark Rosewater谈万智牌设计进化的五个阶段
本文来自读者刘嘉俊的投稿,翻译自万智牌主策 Mark Rosewater 在他的播客「开车去上班」中谈万智牌设计过程经历的几个阶段。因为是开车时口述,有许多口水或冗余的内容在此省去,略微归纳,留下精华。
Oculus首席科学家:虚拟现实的3大难点
Abrash 是计算机图形界的泰斗,他的《Zen of Graphics Programming》曾影响了整整一代的程序员。18 年前,他与 John Carmack 合力完成了世界上第一个 3D 图像引擎,将真正的 3D 世界带到了计算机上。上个月月底,Abrash 加入了 Oculus 成为首席科学家,与担任 Oculus CTO 的 Carmack 再次双剑合璧。以下是 Abrash 在 2
ACG人群价值,没那么简单:从《崩坏学园2》和《唐门世界》说起
这几天关注国内手游的朋友应该都注意到了一款游戏《崩坏学园2》,这是一款主打ACG人群的横版动作/射击类游戏;如果抽丝剥茧的看这款游戏产品,其核心玩法本身并没有太多可深挖的地方,很多人关注这款游戏其实只有一点:
浅析:BOOM BEACH的内购(IAP)分析
BOOM BEACH是Supercell一款中核移动策略游戏,以巨大的成功被誉为是Clash of Clans(简称COC)的接班人。
2014年Q1游戏葡萄行业薪资报告
古语有言,以一叶而知秋,那么今天一个葡萄能让我们知道什么? 如你所见,我们今天鼓捣了这样一个接(bu)地(yan)气(su)的行业薪资报告。数据来源是葡萄招聘数据库。
王兴:契约精神是创业的根本
认同正直的有两种人,一种是认为坚持正直能够获得利益的人,一种是认为坚持正直是正确的事的人。通常情况下,你看不出区别。只是面对巨大利益的时候,前一种人会轻易放弃正直。
【葡萄新品】广州谷得3D ARPG《仙侠》10日将封测
这款游戏由广州谷得游戏自研,以中国上古神话传说为背景,东方玄幻色彩古典画风,在技能释放、装备、宠物、坐骑等方面运用了3D特效,打斗畅快,采用即时战斗模式,并加入跨服PVP战斗模式等。
Gameloft公布2013年财报 税前净收入2210万美元
Gameloft1月发布2013财年收入数据(约3.2亿美元),年比增长12%。之所以延迟公布净收入数据及全部账目,是因为受巴黎证券交易所的特殊规则所限。