网龙公布第一季度财报 净利润8500万元
5月29日凌晨消息,网龙网络有限公司(“网龙”,股份代号:777.HK)今日公布了截至 2014年3月31日止第一季度财务业绩。财报显示,网龙2014年第一季度总收益为人民币2.171亿元,同比增长2.4%。净利润人民币8500万元同比减少37.6%。
2014年日本手游用户达2672万人 社交因素不可行?
从此次报告可以看出目前日本手游用户对游戏中的社交要素似乎并不太感兴趣。但这是否预示着社交手游在日本市场并不可行呢?结果未必如此,这一情况也许会在今年发生改变。
空中网发布一季度财报 净利同比增46.2%
5月29日消息,空中网(Nasdaq:KONG)发布截至2014年3月31日的2014年第一季度未经审计财报。2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,同比增长3.5%。
Google Play手游装机量暴涨 得益于分类新规则
根据Distimo发布的一份移动市场报告显示,在谷歌修改了游戏分类规则后,谷歌应用市场的游戏下载量与收入均较上月有了明显增长。
台湾游戏产业报告:热门手游八成为大陆游戏
5月22日,首届两岸游戏产业高峰论坛在上海举办,来自两岸的超过300家企业的600多人参加了本次大会。会后,来自台北市电脑商业同业公会的相关负责人接受了17173的专访,与我们分享了台湾游戏产业的最新调研数据。
9成移动游戏都免费 付费模式是否还有发展空间?
尽管免费模式是一种非常成功的商业模式,但现实上它并不是这些日子以来唯一获得成功的商业模式。并非所有的游戏都采用这种商业模式,也并非所有的开发商对采用这种模式之后将会涉及到的各种问题都做好了准备。有一些游戏平台就不太适合免费游戏,并且有证据表明,付费游戏在移动平台大有卷土重来之势。
巨人一季度净利润1.94亿美元 同比增270%
巨人网络2014财年第一季度净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),比上一季度的人民币6.046亿元下滑4.9%,比去年同期的人民币5.728亿元增长0.4%;归属于公司股东的净利润为人民币12.060亿元(约合1.940亿美元),比上一季度的人民币2.036亿元增长492.4%,比去年同期的人民币3.260亿元增长269.9%。
索尼生存之战 手机和游戏业务成未来新希望
索尼预计,2014财年移动业务和游戏业务将实现两位数比例的营收增长,但业务的整体情况仍不会有太大改观。索尼表示,2014财年的合并后营收预计将同比持平。
野蛮生长的初期市场 关于混乱和盲目的故事
轻度玩家是手游市场快速崛起的关键,也成为游戏发展的隐患。这些用户的游戏需求较容易得到满足,但也缺乏对游戏的足够忠诚度。也许这一刻他们还在为你的游戏欢呼,但如果下一秒出现了其它能够吸引他们的新游戏,他们便会毫不留情地抛弃你辛苦创造出的产品。由于手机游戏的开发简单,市场竞争变得尤其激烈。在这种环境下,直接借鉴各种经典游戏设计或者干脆抄袭现有手游模型成了许多为了金钱目的的开发者的“成功手段”。