文化部发布最新审查名单 涉及多家渠道商
文化部日前在京宣布,近期将部署开展第22批违法违规互联网文化活动查处工作,此次查处重点涉及两方面内容:一是手机游戏平台提供的游戏产品,二是网络动漫网站提供的动漫产品。
微软游戏创新中心启动 首批入住6家企业
“微软游戏创新中心”于12月2日正式启动,主要为游戏开发者提供从Windows 、Windows Phone、Xbox平台的软件、应用、游戏的开发、测试、发布到市场化的多方位支持。
《智龙迷城》榜首不保 日本手游市场或将迎来“版本升级”
年关将至,日本手游市场在近期也出现不少变化,GungHo运营已近三年的日本第一手游《智龙迷城》在近期放下两个榜单龙头宝座,全数交给mixi的《怪物弹珠》,而Colopl的《白猫计划》如愿暂获iOS榜首,就连万代的漫改游戏《海贼王:寻宝之旅》也一时之间称霸iOS榜首。这或许意味着日本手游市场正迎来一次版本更新。
LINE砍掉15款游戏 集中资源投入主力作品
LINE公开消息,旗下运营的《LINE GAME》中15款游戏作品在2014年11月28日15时停止服务。该行为或许是为了应对日本手游市场转向重度化的趋势。
App Annie10月日本应用指数:LINE强势 FFRK入前十
App Annie近日公开了10月份包含日本App Store和Google Play应用市场数据的综合报告“Worldwide App Annie Index”,总结日本行业趋势看,LINE依旧保持业绩上的强势,新作表现也很好。SE新作《最终幻想:记录者》走势很好,但该公司整体业绩表现不尽人意。
游族强化IP布局 影游联动助推游戏
11月27日下午,游族网络董事长兼CEO、游族影业董事长林奇首次正式对外公布游族影业成立。游族从游戏行业跨界到电影领域,将围绕大IP布局泛娱乐,从而打造影游新生态。
谷歌安卓5.0:欲打破企业级市场被掌控现状
Apple已经统治企业级移动市场很久了,但随着Google 发布最新的Android 5.0(Lollipop)系统,Android同样要发力企业移动市场。Google与苹果的移动大战,也将从消费级市场转向企业市场。
LINE自制图贴平台公开业绩 半年创收近36亿日元
LINE于近日公开了旗下用户自制、出售图贴平台《LINE Creators Market》的销售业绩,至11月7日的6个月间,制作者的图贴整体创收35亿9000万日元,售出总数达到3595万套。
Tapjoy开发者沙龙:看昆仑、中手游、热酷如何出海
11月13日与14日,Tapjoy、游戏葡萄携手带来开发者沙龙全国巡展最重要的两站:北京和上海,深入解读“推广、变现、海外营销”等关键词,与开发者进行面对面深入交流,为开发者提供有用的经验和建议。以下为活动上分别来自昆仑、中手游、热酷、由趣的四位嘉宾带来的分享内容,经游戏葡萄整理发布。
联众3500万收购网鱼网咖 打通网吧业务渠道
中国在线棋牌游戏开发商联众国际控股有限公司宣布拟入股国内网吧业务,以扩大市场推广渠道。公告称,联众拟收购上海网鱼网络发展有限公司及上海网鱼信息科技有限公司各10股权,总价3,500万元人民币。