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奥德赛游戏机之父Ralph Baer离世 享年92岁

首个家庭视频游戏游戏机制作人Ralph Baer去世,享年92岁。Baer曾在获得先锋奖时发言说:“如果我40年以前听了别人的话不在捣鼓这些无聊的玩意,那么一切都不会进步。”

2014-12-08

日本社交游戏协会消失背后的两年兴衰

存在仅两年半便即告消失的JASGA,体现出日本手游业的环境变化之快。

2014-12-08

一个十年“魔兽”人的转型:Ediart田健的手游创业路

作为《魔兽争霸3》的汉化者、NGA论坛的创始人,以及《魔兽世界》的汉化经理的田健,在2011年便离开了九城开始创业。端游行业出身的他,头也不回地扎进了手游行业,成为了创业大军中的默默无名的一员。

2014-12-06

COLOPL发力 《黑猫》《白猫》将于明年登陆港澳台

COLOPL今日公开消息,旗下两款手游《魔法师与黑猫维兹》《白猫计划》将在2015年发行繁体中文版,登陆台湾、香港、澳门地区。《黑猫维兹》将于1月,《白猫计划》将于2月发布安卓版与iOS版。

2014-12-05

Twitter海外手游推广解析(上篇):何谓Gamer Insight

近年来,在日本的手游发行的活动中,利用推特的宣传手段越来越受到重视,国内厂商在考虑对日本市场投放产品的时候,利用推特的推广手段也是一种有潜力的选择方式。

2014-12-05

日本Google Play 2014年度最佳游戏应用前30位

Google于旗下运营的应用市场《Google Play》上开设了“2014年度最受关注游戏”特别网站,其中选出了30款日本市场中最引人瞩目的游戏应用。

2014-12-04

海外同行看中国手游市场前篇:令人惊讶的混杂

本稿由日本THE ONE of THEM公司海外事务部董事长张青淳先生授权,游戏葡萄编译。THE ONE of THEM主要提供手游运用方法分服务“Sp!cemart”,除了日本作品外,还从今年9月开始着手于亚洲圈热门作品的分析服务。通过本文,我们可以更清晰地看出,中国手游市场在海外同行眼中有着怎样的特点。

2014-12-04

【手游解码】《太极熊猫》:华丽的背面是虚无

《太极熊猫》对于目标玩家群体的定位非常精准---想体验或热爱ARPG游戏的玩家,同时游戏为了保证用户基数,降低了上手难度并弱化了操作,同时加入了托管系统,这也是目前大部分ARPG采用的模式。

2014-12-03

中移动MM市场开启海外游戏业务和IP授权业务

文化传信今日宣布,旗下子公司Ucan Mobile已与中国移动达成合作方案,双方将携手拓展海外应用市场并合作经营手游跟APPS的IP授权业务。

2014-12-03

少年,不客(kě)气(qī)

前两天刚看到《少年不可欺》在网上疯传,没想到mimao也遇上了类似的事件……

2014-12-03

《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?

本文将《纪念碑谷》中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上的位移等。

2014-12-03

Lancers获GREE、Colopl等企业集体注资 欲促进众包业务

Lancers于12月2日获得6家企业总计10亿日元的注资,注资企业包括GREE、Colopl等手游开发商,注资目的主要在于创新人才的利用。

2014-12-03
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