【次元x2】国内二次元市场已经躺好 就等产品上了
二次元和三次元到底隔着什么?是高墙还是鸿沟,还是薄薄一纸?手游人谈论动漫市场机遇之时,如何切入才能有效获利?游戏葡萄【次元x2】栏目,抛出对手游动漫市场的疑问,并尝试分析现象背后的要因,希望能对国产动漫手游事业有所帮助。
【对话】阿里云孙磊:整合游戏行业所有第三方服务,做云生态
《白猫计划》国服发布会于3月19日举办,该游戏将由晨之科代理安卓渠道于3月27日上线。会上,阿里云事业部-云计算游戏行业总经理孙磊发表演讲,将与晨之科达成深度合作。针对该次合作,葡萄君对孙磊进行了独家专访,以下为专访内容。
【败局】从天堂到地狱只要两周:微信手游的首款死亡案例
“这是最好的时代,这也是最坏的时代。”在有人坐拥过亿流水时,也有人面对了项目破产团队解散。在这个疯狂的年代,前赴后继的创业者们和已经有所建树的大厂们一样,稍有不慎,便会成为白骨,灰飞烟灭。游戏葡萄独家策划《败局》系列文章,剖析国内外游戏行业失败或挫折案例,并揭示其背后的根源,希望能够对大家有所启发。
Gravity全权授权 骏梦独占RO仙境传说手游改编权
上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)3月20日正式宣布,与全球网络游戏知名企业韩国Gravity公司达成战略合作,独占Gravity旗下游戏品牌“仙境传说”(RO)的手机游戏研发、发行权,及游戏《仙境传说2》(RO2)的中国地区代理权。
《白猫计划》国服3月27日内测:深度本地化 联动动漫IP
游戏葡萄3月19日消息,日本顶级手游《白猫计划》国服发布会在今日举办,发布会由安卓渠道代理商晨之科主办,会上邀请了国服iOS渠道发行方gumi中国、版权方日本COLOPL公司、晨之科深度合作伙伴阿里云的嘉宾到场,分享了《白猫计划》国服上线的相关情报。
腾讯发布2014年第四季度财报:净利润同比增长49%
腾讯控股今日发布截至2014年12月31日的第四季度及2014年全年财报。第四季度腾讯营收209.78亿元人民币,下同,同比增长24%;基于通用会计准则,净利润58.6亿元,同比增长50%;基于非通用会计准则,净利润67.23亿元,同比增长49%。
Google Play新增游戏分级制度,审核已开始
游戏葡萄3月18日讯,据国外媒体报道,谷歌最近开始要求面向Google Play商店开发应用的开发者为游戏、应用设定年龄评级,并已安排专职人员审核开发者提交的应用。
2周、4个人、10万成本打造月入百万的H5游戏
一些行业观点认为, Html5游戏就是小打小闹,不赚钱,如同昙花一现。但在Html5游戏引擎和制作工具齐全的如今,打造一款月入百万的Html5游戏仅用了2周、4个人和10万元。
在用户获取成本暴涨的2015,手游要怎么做营销?
在2015年,整个市场依旧是一片红海,除了产品本身的质量、创新和特色的竞争越发激烈之外,用户获取的成本和营销推广的费用也水涨船高。如何做好营销,将是今年一个无法回避的话题。
七天畅销前三十,《小小诺亚》何以征服玩家?
七天冲进App Store畅销榜前三十,Google Play畅销榜最高29,月流水近5000万人民币。《小小诺亚》的成功,是专注细节和多元化玩法结合下的实至名归。