未来手游的趋势?探讨游戏章节模式的利与弊
章节式游戏从目前玩家的体验感受来看也带来了相当不错的游戏体验,也给予了游戏开发工作者更多的时间来思考接下来的工作日程安排,不少游戏工作室选择了章节式的营销模式也是为了减轻自身的压力,但从玩家的角度看来,则对这样的发售形式有着不同的看法。
2015新锐发行商大盘点:大佬创业谁将胜出
手游发行市场的真正爆发是从2013年开始的,大量的端游、页游公司都选择从手游发行起步完成跨平台转型。到了2014年,随着手游市场的进一步升温,也催生了一大批新锐发行商的出现。数量的激增加剧了整个市场的竞争,越来越多的CP选择跟自己气味相投而不是财大气粗的发行商合作,因此对发行商的核心竞争力有了更高的要求。
《龙珠Z》闯入畅销前十,热血高校新作复古登场 | 日本风向标
本报告是游戏葡萄观测2015.3.4—2015.3.10的日本榜单动变化与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。
女性视角:更喜好恋爱SLG,将其当做RPG或电视剧
在过去的一年间,日本女性对恋爱SLG游戏的看法产生巨变,超过7成女性对该类游戏持有好感。此外,她们觉得恋爱SLG游戏更像是RPG游戏或者在“看电视剧”。
视频广告新趋势?日本YouTuber合作型广告成功案例分析
在日本手游市场中,视频广告通常采用电视广告、web广告中激励型广告、广告网广告等形式推广。其中,在近期引人瞩目的新趋势,是在视频网站YouTube中,与被称为YouTuber的用户合作发布的广告,现在YouTuber合作型广告案例正在增多。
从用户体验角度分析《刀塔传奇》和《仙侠道》
鉴于较多的测评与分析主要集中在游戏性/可玩性、创新度等方面,作者便对《刀塔传奇》和《仙侠道》的用户体验进行了长期观察和分析。本文作者十九,授权游戏葡萄独家发布。
二次元产品怎么做?细分市场或为出路
从曾经的《东方Project》《Fate》,到现在的《舰队Collection》,二次元细分产品若要成功地发展为强有力的二次元IP,明确的标签和足够的延展性是必不可少的。
【对话】SDK工具的生意经:专访触控AnySDK负责人陈峰
在2014的下半年,看似“狭小”的SDK第三方工具市场,进入了几家新的竞争者。其中触控的AnySDK,背靠触控旗下多款产品以及Cocos引擎的开发者关系,取得了相当不错的成绩,在新的一年还推出了企业版。这一次,触控AnySDK负责人陈峰接受了葡萄君的专访,谈到许多对此项业务的看法。
SE授权制作18禁《MA》两款国产动漫产品出海访日 | 日本风向标
本报告是游戏葡萄观测2015.2.11—2015.3.2的日本市场动向与产品动态,以及2015.2.25-2015.3.3的日本榜单变化得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。