mimao
这个神秘的家伙没有介绍自己...
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祖龙娱乐2015年欲推重量级MMO手游
祖龙娱乐目前拥有超过400人的开发团队,团队成员多数都参与过《完美世界》、《诛仙》、《梦幻诛仙》等网游的开发。目前祖龙旗下的两款分别用unity3d、AngelicaES引擎开发的3D无锁定视角的MMORPG手游的主体部分已经制作完成,不久之后将会公开。
2015-03-02
能让玩家任性花钱买的《辐射岛》是怎样的游戏?
“我宁愿花100块钱买无内购的游戏。”获得三次iTunes首页推荐的《辐射岛》,受到了玩家这样的评论,总的来看,玩家觉得花18块买这款游戏的确值得。
2015-03-02
顽石乐创获首轮千万美金级融资 用于运营推广《二战风云2》
游戏葡萄2月27日消息,顽石乐创获首轮千万美金级融资。顽石乐创是顽石互动2014年十月分拆的六家企业其中之一。团队约三十人,分拆之后,团队独立运作且全员持股。
2015-02-27
《怪物弹珠》营收突破300亿日元,mixi营收翻10.7倍 | 日本风向标
本报告是游戏葡萄观测2015.2.4—2015.2.10的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。
2015-02-10
如何做一款进入苹果年度精选的音乐游戏?
“移动音乐游戏怎么做?”从演奏感的展现,到剧情和难度的提升,我们能在移动端看到两个很好的例子。葡萄君采访了台湾Rayark公司CEO游名扬,以及香港独立游戏制作团队C4 Cat,他们的音游产品在实现“演奏感”的同时,分别从剧情和难度的方向做出了尝试。
2015-02-10
LINE全年营收863亿日元GungHo Q4利润下降30 | 日本风向标
本报告是游戏葡萄观测2015.1.28—2015.2.3的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。
2015-02-03
【对话】腾讯游戏VP吕鹏:重度游戏轻度化趋势与精细化市场布局
从2013年下半年起,腾讯移动游戏通过不断推出新产品,开始逐步覆盖移动游戏的各个细分领域(详情见今日头条)。葡萄君在新年伊始,采访了腾讯游戏副总裁吕鹏,聊一聊腾讯今年的产品思路和今后产品分类上的战略布局。
2015-02-03