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祖龙娱乐2015年欲推重量级MMO手游

祖龙娱乐目前拥有超过400人的开发团队,团队成员多数都参与过《完美世界》、《诛仙》、《梦幻诛仙》等网游的开发。目前祖龙旗下的两款分别用unity3d、AngelicaES引擎开发的3D无锁定视角的MMORPG手游的主体部分已经制作完成,不久之后将会公开。

2015-03-02

能让玩家任性花钱买的《辐射岛》是怎样的游戏?

“我宁愿花100块钱买无内购的游戏。”获得三次iTunes首页推荐的《辐射岛》,受到了玩家这样的评论,总的来看,玩家觉得花18块买这款游戏的确值得。

2015-03-02

腾讯联手飞鱼科技 提供三年平台业务支持

游戏葡萄2月27日消息,飞鱼科技与腾讯发成合作,双方就移动游戏开发者及移动游戏产品签订了合作协议。

2015-02-27

顽石乐创获首轮千万美金级融资 用于运营推广《二战风云2》

游戏葡萄2月27日消息,顽石乐创获首轮千万美金级融资。顽石乐创是顽石互动2014年十月分拆的六家企业其中之一。团队约三十人,分拆之后,团队独立运作且全员持股。

2015-02-27

烧死异性恋——来自葡萄的情人节祝福

​葡萄籽们说,情人节到了,我们得做点什么吧?于是mimao录了一起祝福视频~给大家带来情人节的zu……祝福~~~~

2015-02-14

支付宝红包,到底哪里出了错?

支付宝红包为何高开低走,背后哪里出了问题?

2015-02-11

《怪物弹珠》营收突破300亿日元,mixi营收翻10.7倍 | 日本风向标

本报告是游戏葡萄观测2015.2.4—2015.2.10的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。

2015-02-10

如何做一款进入苹果年度精选的音乐游戏?

“移动音乐游戏怎么做?”从演奏感的展现,到剧情和难度的提升,我们能在移动端看到两个很好的例子。葡萄君采访了台湾Rayark公司CEO游名扬,以及香港独立游戏制作团队C4 Cat,他们的音游产品在实现“演奏感”的同时,分别从剧情和难度的方向做出了尝试。

2015-02-10

《十冷》票房过亿背后:国内“二次元”产业正在崛起?

套上二次元的皮,用泛娱乐的推广手段,《十冷》的票房就这样过了亿.

2015-02-06

上央视成趋势?一掷千金背后的市场变化

到了2015,休闲游戏不仅要砸千万广告费,还要上央视树立品牌了。

2015-02-05

LINE全年营收863亿日元GungHo Q4利润下降30 | 日本风向标

本报告是游戏葡萄观测2015.1.28—2015.2.3的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。

2015-02-03

【对话】腾讯游戏VP吕鹏:重度游戏轻度化趋势与精细化市场布局

从2013年下半年起,腾讯移动游戏通过不断推出新产品,开始逐步覆盖移动游戏的各个细分领域(详情见今日头条)。葡萄君在新年伊始,采访了腾讯游戏副总裁吕鹏,聊一聊腾讯今年的产品思路和今后产品分类上的战略布局。

2015-02-03
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